Вниз
Скачать: CL | DM;

Столкновение спрайтов   Найти похожие ветки 

 
Lockdog ©   (2004-05-03 17:48) [0]

У меня зародился ещё один вопрос:
Мне необходимо проверять столкновение спрайтов, то есть:
Есть снарюд :) 5х2 пикселя и есть объект, в который нужно попасть -       70х70 пикселей. И как мне проверьть, что снаряд попал в какую-то область  этого объекта?
Игра пишется на DirectDraw 7.
Подскажите пожалуста!
З. Ы. Может этот вопрос покажется глупым, но я пишу свою игру только 3    дня.


 
proger   (2004-05-06 10:56) [1]

В зависимости от ширины и высоты сталкивающихся спрайтов
находишь прямоугольную область пересечения, а потом попиксельная
проверка в этой области.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.022 c
3-1090482264
nik7777
2004-07-22 11:44
2004.08.22
Вопрос по ODBC для Lotus-Notes6


1-1092119811
Fynjy
2004-08-10 10:36
2004.08.22
Фокус


9-1084004367
Igit
2004-05-08 12:19
2004.08.22
Арканоид. Алгоритм отражения от стен.


11-1079329884
Ал
2004-03-15 08:51
2004.08.22
KOLRichEdit


6-1086611446
TSa
2004-06-07 16:30
2004.08.22
Узнать логин с которым входили в систему ?




   Наверх