Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.08.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

ДВИЖОК   Найти похожие ветки 

 
Pirate ©   (2004-04-30 19:14) [0]

У нас тут очень много споров разгоралось вокруг движка, вот и решил к Вам обратиться: ЧТО ТАКОЕ ДВИЖОК? Потому что я понимаю это весьма с сомнительной точки зрения, на игровом фронте я новичок. Что же думают Мастера-Гейммейкеры?


 
Урб   (2004-05-02 17:33) [1]

Опиши свою точку зрения - тебя поправят если, что не так.


 
Stalker_23b   (2004-05-03 02:19) [2]

Игра делится на две вещи - движок и дизайнерское наполнение. Движок  - программа, которая отвечает за ввод и вывод информации в игре. Дизайнерское наполнение отвечает за суть игровой информации. В идеальной игре движок - это рендеринг, опрос устройств ввода, загрузка, выгрузка, обсчет коллизии, ботов и т.д. А все уровни, скрипты и game-specific логика создаются дизайнерами. Чем гибче движок, тем больше свободы для дизайнеров остается.


 
MEATnick   (2004-05-03 17:16) [3]

Наскока помню, то Движок - это набор програмных средств для упрощения программирования графики, звука и т.д.


 
Pirate ©   (2004-05-03 17:28) [4]

Примерно так я себе все это и представлял. Я тут вдруг понял, что мой движок очень жестко переплетается с дизайнерским наполнением. Наверное это не очень хорошо, правда?


 
MeF88 ©   (2004-05-04 00:46) [5]


> Наверное это не очень хорошо, правда?

Движок должен быть гибким. И написать другую игру на том же движке не должно составлять большого труда (в плане переделки движка и при условии, что тип игры тот же).


 
Vertex   (2004-05-04 20:16) [6]

не парься по поводу гибкости. это конечно хорошо, но... Теорема: универсализм ведет к краху. сам вывел и лично для себя. универсально будешь писать за деньги. а для себя все равно врятли терпения хватит. у меня ни разу не хватило.


 
MeF88 ©   (2004-05-05 11:22) [7]


> универсализм ведет к краху

Ну конечно не стоит делать абсолютно универсальный движок, который и для стратегий и для FPS работать будет на Ура, но всё же определенная гибкость должна быть.


 
Stalker_23b   (2004-05-05 16:28) [8]

В принципе, есди ты не собираешься писать другие игры на этом же движке - ничего страшного в этом нет. Переплетается - ну и что? Зачем универсализм, если он не нужен? ИМХО, супер мега универсальность нужна лишь в одном случае - если разработчик собирается лицензировать движок сторонним организациям. Но, естественно, чем универсальней - тем лучше.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.08.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.024 c
14-1091694221
Igorek
2004-08-05 12:23
2004.08.22
Доступ к рабочему компьютеру рядового программиста


9-1084115033
XGarik
2004-05-09 19:03
2004.08.22
Обновление Canvasа


3-1091415001
r00t
2004-08-02 06:50
2004.08.22
Data Type в XML Table


3-1090840517
chirchik
2004-07-26 15:15
2004.08.22
TForm.FormActivate - долгая загрузка


4-1089205343
han_malign
2004-07-07 17:02
2004.08.22
Создание сервиса