Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.08.15;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Создание ландшафта   Найти похожие ветки 

 
xman ©   (2004-04-27 13:00) [0]

Как создать используя DelphiX ландшафт как например в Worms2?


 
1236712   (2004-04-27 14:14) [1]

Вот из за такой тупости никто тут и не отвечает никому, оторви попу, зайди на http://delphigfx.mastak.ru/, ведь это же в меню сайта тут, или совесть не позволяет? а еще есть интерент такая вещь, заходишь туда на поисковый сервер и ищещь, и нету проблем у тех кому это надо, а если такой ленивый то иди выгоны разгружай.


 
xman ©   (2004-04-27 16:33) [2]

На счет поисковой системы , там напастой куча гавна находит , то что не нужно
А на DelphiGFX нету того чего мне надо там ландшафты требуют DirectX8, а мне надо просто без всяких наворотов под DelphiX


 
xman ©   (2004-04-27 16:35) [3]

или помогите с алгоритмом (на словах хотябы) как создать рандом ландшафт, я пробовал свои через random(3) оно рисует спуск или подъем или прямая. Как зделать что бы было как в WORMSах2


 
xman ©   (2004-04-27 16:37) [4]

У меня идея возникла
Как вы думаете если создать несколько спрайтов разного диаметра круги и накидать их в нис


 
Thor ©   (2004-04-27 19:03) [5]


> xman ©   (27.04.04 16:37) [4]

давай ты не будешь извращаться и посмотришь таки примеры про карты и т.п., а?
и бросай DelphiX, с ним хорошей каши, тьфу, игры, не сваришь.


 
Ландграф Павел ©   (2004-04-27 20:15) [6]

1236712>Глупо... я лично таких примеров ниразу не встречал!
Может правда хранить в памяти маску (2-х цветная матрица), и при попадании рисовать на ней круги (воронки) по известным формулам - центр попадания известен, радиус тоже, все точки матрицы внутри круга меняем на противоположный цвет, и уже через маску выводить основной битнап.


 
Ландграф Павел ©   (2004-04-27 20:18) [7]

Тока вот карту IMHO вручную рисовать, вернее ее очетание, проще:) а всякие украшения (деревья и тд.) тыкай рандомом! И каждый раз из-за украшений будет карта по новому выглядеть


 
1236712   (2004-04-28 18:49) [8]

Можно вручную, можно создать класс такого битмапа со своими правилами(набор свойств) и рандомом выводить напервичную поверхность...на делфиДЖИИФИКС как раз на главной страничке пример аркады, где чел бегает по изогнутой плоскости.Вот с этого примера можно начят пытаться что то делать.


 
TButton ©   (2004-04-28 22:21) [9]

>все точки матрицы внутри круга меняем на противоположный цвет
имхо - не верно. если так сделать то перекрывающиеся воронки будут образовывать бугры =)


 
MeF88 ©   (2004-04-29 13:53) [10]


> имхо - не верно. если так сделать то перекрывающиеся воронки
> будут образовывать бугры =)

Просили, как в игре Worms, а там так и делается... Даже с буграми =)


 
Ландграф Павел ©   (2004-04-29 20:38) [11]

TButton>так что..=)


 
Ландграф Павел ©   (2004-04-29 20:40) [12]

TButton>в крайнем случае можно не менять цвет, а устанавливать его белый/черным (пустым)


 
TButton ©   (2004-04-29 20:52) [13]

инвертировать нельзя, требо однозначно устанавливать черный цвет (белый - земля, черный - пустота). потому что если вы инвертируете дыпку, то она дыркой быть перестанет. ну вы помыслите сами.


 
Ландграф Павел ©   (2004-04-30 13:25) [14]

TButton>блин, проблема-то.. "меняем на противоположный цвет" - если честно я вообще не думал о вторичном поподании в одно место, я просто имел ввиду чтобы менять один цвет на другой. я думаю что тов. xman такую глупость мог бы и сам заметить. А то мне уже стыдно за свои слова стает - ты умеешь убеждать:)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.08.15;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.5 MB
Время: 0.044 c
14-1090860633
Art_Z
2004-07-26 20:50
2004.08.15
Два аргумента за Unix


14-1090914459
DeadMeat
2004-07-27 11:47
2004.08.15
Ну вот так всегда...


3-1090424668
GanibalLector
2004-07-21 19:44
2004.08.15
Возможно ли это ???


4-1089031212
sergeii
2004-07-05 16:40
2004.08.15
Как поменять текст в Edit-e


1-1091051591
mouse_web
2004-07-29 01:53
2004.08.15
Убрать иконку из заголовка окна