Вниз
Скачать: CL | DM;

Как сделать так, чтобы герой не проходил стены?   Найти похожие ветки 

 
istemy   (2004-04-15 17:34) [0]

Мне надо написать игру. Я все сделал, только у меня герой проходит сквозь стены и все остальное. Как это убрать?


 
Proger   (2004-04-15 19:19) [1]

Делай проверки на коллизии с игровыми обьектами или ты
не знаешь как проверяются коллизии?


 
XFreEX   (2004-04-15 20:43) [2]

Можно сделат коллизию с помощью DelphiX там уже все процедуры написаны.
Еще можно сделать двумерный массив, допустим пустая клетка = 0,
а стена = 1, тогда просто проверяещь в какой клетке твой герой
и если она=0 - хай бегает, а если=1 то не пускаещь и тд.и тп.


 
smb   (2004-04-15 20:53) [3]

2 istemy
2д или 3д? с помощью чего написано? какого вида карта?
если карта - матрица, то см. пост [2]


 
istemy   (2004-05-07 17:14) [4]

Игра 3D. Карта - обыкновенное 3-этажное здание, без лифта и балконов. Пишу на OpenGL. Все что пробовал сделать сам - запретить проходить стены вручную, т.е. ставил запрет на каждую из стен. Ну полная ж... Хочется чего-нибудь красивого.
Жду ответа.


 
хм ©   (2004-05-08 18:21) [5]

красивое - bsp деревья. Но они тебе не подойдут. Делай запрет на каждую из стен


 
ork   (2004-05-09 17:15) [6]

Набери DNCLIP ещё раз ;) ...


 
KilkennyCat ©   (2004-05-09 18:04) [7]

Я бы сделал трехмерный массив, с шагом, равным шагу героя и размерами всего здания. ИМХО, так и карту хранить удобно, и проверять на стены, люки не составит проблем.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.022 c
1-1092038078
bles
2004-08-09 11:54
2004.08.22
Проверить Edit1.Text - цифровой?


4-1089349917
Константин
2004-07-09 09:11
2004.08.22
Как отследить нажатие на TMenuItem


1-1091526089
BoxTer
2004-08-03 13:41
2004.08.22
Копирование данных через буфер из Excel в DBGrid...


1-1091948146
k-sergey
2004-08-08 10:55
2004.08.22
Про поток и TImage


3-1091101066
Andrey
2004-07-29 15:37
2004.08.22
Создание индекса




   Наверх