Вниз
Скачать: CL | DM;

Как сделать так, чтобы герой не проходил стены?   Найти похожие ветки 

 
istemy   (2004-04-15 17:34) [0]

Мне надо написать игру. Я все сделал, только у меня герой проходит сквозь стены и все остальное. Как это убрать?


 
Proger   (2004-04-15 19:19) [1]

Делай проверки на коллизии с игровыми обьектами или ты
не знаешь как проверяются коллизии?


 
XFreEX   (2004-04-15 20:43) [2]

Можно сделат коллизию с помощью DelphiX там уже все процедуры написаны.
Еще можно сделать двумерный массив, допустим пустая клетка = 0,
а стена = 1, тогда просто проверяещь в какой клетке твой герой
и если она=0 - хай бегает, а если=1 то не пускаещь и тд.и тп.


 
smb   (2004-04-15 20:53) [3]

2 istemy
2д или 3д? с помощью чего написано? какого вида карта?
если карта - матрица, то см. пост [2]


 
istemy   (2004-05-07 17:14) [4]

Игра 3D. Карта - обыкновенное 3-этажное здание, без лифта и балконов. Пишу на OpenGL. Все что пробовал сделать сам - запретить проходить стены вручную, т.е. ставил запрет на каждую из стен. Ну полная ж... Хочется чего-нибудь красивого.
Жду ответа.


 
хм ©   (2004-05-08 18:21) [5]

красивое - bsp деревья. Но они тебе не подойдут. Делай запрет на каждую из стен


 
ork   (2004-05-09 17:15) [6]

Набери DNCLIP ещё раз ;) ...


 
KilkennyCat ©   (2004-05-09 18:04) [7]

Я бы сделал трехмерный массив, с шагом, равным шагу героя и размерами всего здания. ИМХО, так и карту хранить удобно, и проверять на стены, люки не составит проблем.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.021 c
6-1087810454
basic
2004-06-21 13:34
2004.08.22
Чем копировать на удаленном компе


14-1091553933
Idiliya
2004-08-03 21:25
2004.08.22
Особенности программирования для КПК


8-1086090320
GooFfy
2004-06-01 15:45
2004.08.22
Принятие голосовых команд


14-1091609155
Ricko
2004-08-04 12:45
2004.08.22
SMS голосование


11-1079561344
RTWolf
2004-03-18 01:09
2004.08.22
PopupMenu




   Наверх