Вниз
Скачать: CL | DM;

Как сделать так, чтобы герой не проходил стены?   Найти похожие ветки 

← →
istemy   (2004-04-15 17:34) [0]

Мне надо написать игру. Я все сделал, только у меня герой проходит сквозь стены и все остальное. Как это убрать?


← →
Proger   (2004-04-15 19:19) [1]

Делай проверки на коллизии с игровыми обьектами или ты
не знаешь как проверяются коллизии?


← →
XFreEX   (2004-04-15 20:43) [2]

Можно сделат коллизию с помощью DelphiX там уже все процедуры написаны.
Еще можно сделать двумерный массив, допустим пустая клетка = 0,
а стена = 1, тогда просто проверяещь в какой клетке твой герой
и если она=0 - хай бегает, а если=1 то не пускаещь и тд.и тп.


← →
smb   (2004-04-15 20:53) [3]

2 istemy
2д или 3д? с помощью чего написано? какого вида карта?
если карта - матрица, то см. пост [2]


← →
istemy   (2004-05-07 17:14) [4]

Игра 3D. Карта - обыкновенное 3-этажное здание, без лифта и балконов. Пишу на OpenGL. Все что пробовал сделать сам - запретить проходить стены вручную, т.е. ставил запрет на каждую из стен. Ну полная ж... Хочется чего-нибудь красивого.
Жду ответа.


← →
хм ©   (2004-05-08 18:21) [5]

красивое - bsp деревья. Но они тебе не подойдут. Делай запрет на каждую из стен


← →
ork   (2004-05-09 17:15) [6]

Набери DNCLIP ещё раз ;) ...


← →
KilkennyCat ©   (2004-05-09 18:04) [7]

Я бы сделал трехмерный массив, с шагом, равным шагу героя и размерами всего здания. ИМХО, так и карту хранить удобно, и проверять на стены, люки не составит проблем.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.024 c
6-1087790121
Сергей Г
2004-06-21 07:55
2004.08.22
E-Mail


14-1091273567
ruslan
2004-07-31 15:32
2004.08.22
dll i res


14-1091684804
REA
2004-08-05 09:46
2004.08.22
Нашествие


1-1091612532
П7
2004-08-04 13:42
2004.08.22
Изменение TTreeNode


14-1091519680
DSKalugin
2004-08-03 11:54
2004.08.22
ВАКАНСИЯ!!!




   Наверх