Вниз
Скачать: CL | DM;

непонятки при загрузке 3DS   Найти похожие ветки 

 
Мараканец ©   (2004-04-12 09:45) [0]

CHUNK_FACEMAT

Формат:
char name[]; // название материала
word num; // число граней из этого материала
word face_nums[num]; // список номеров граней из этого материала

мне вот интересно может ли не быть двух последних строк ? т.е. остается инфа тока о названии материала?

дело в том что когда я нахожу в файле этот чанк и пытаюсь после названия материала читать размер массива face_nums то получаю довольно странный результат.....

может там еще что есть?


 
hexone ©   (2004-04-12 12:54) [1]

Как ты читаешь название? В 3DS символ окончания строки есть 0. Читать нужно до нуля.


 
Мараканец ©   (2004-04-12 13:16) [2]

я это знаю, у меня все нормально загружается и я уже выводил полность модель на экран с текстурированием и т.д.

но в описании написано что один 3дсовский объект может быть покрыт разными текстурами для этого в каждом объекте есть список номеров граней к которым применен тот или иной матерал.....

я почему то не могу адресоваться к этому списку и правильно прочитать его в память меня интересует может сам список необязателен допустим если на весь объект применяется только один материал тогда зачем делать еще и список номеров граней когда и так все грани объета с этой текстурой может я не прав???

кароче был бы признателен всем кто занимался сабжем!!!!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
14-1088941116
Knight
2004-07-04 15:38
2004.07.25
NetMeeting


4-1087288195
Cannabis2003
2004-06-15 12:29
2004.07.25
ASCII vs бинарники


1-1089639576
mmb
2004-07-12 17:39
2004.07.25
Как залить + и - полупериоды графика разными цветами ?


14-1088691594
Копир
2004-07-01 18:19
2004.07.25
Женщина - это мужчина плюс таблетки?


1-1089783187
sapsi
2004-07-14 09:33
2004.07.25
Передать содержимое Paintbox в bmp и обратно




   Наверх