Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.07.25;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Collision на каждом кадре анимации   Найти похожие ветки 

 
Cash ©   (2004-04-02 17:10) [0]

DelphiX
Делаю спрайт с анимированной картинкой. И, что самое интересное, столкновения проверяются когда AnimPos=0. А в остальном периоде фигня.
? А как собственно от ентого изьбавиться.


 
Thor ©   (2004-04-02 18:19) [1]

странно.
если мне не изменяет память, то у меня коллизии работали всегда.
ты PixelCheck поставил?


 
Cash ©   (2004-04-04 09:39) [2]

Я оба варианта пробовал: PixelCheck:=true - никак, как и с PixelCheck:=false;


 
Thor ©   (2004-04-04 21:02) [3]

а что именно за фигня?
приведи код, как ты создаешь спрайты, как и где задаешь их чередование, где у тебя коллижн.


 
OSokin   (2004-04-05 19:28) [4]

А у меня вообще вот такая штука была. Я начал писать игру-танчики и при уничтожении вражеского танка он сам иногда вылетал вместо патрона. Исправить не смог, потому что, как мне кажется, все написано правильно. А затык произошел в самом начале.


 
Cash ©   (2004-04-13 13:14) [5]

Thor: Ну вот так.
Спрайты создаются как и у всех [TUnit = class(TImageSprite)]
(TUnit, TAnSprite)

TAnSprite анимируется по AnimSpeed.
Collision выполняется у TUnit [ if Sprite is TAnSprite then begin ... end; ],  вызывается в TUnit.DoMove.

И в игре TUnit наезжает на TAnSprite и, прямо заметно на первом кадре анимации срабатывает TUnit.Collision, с рывками проходит сквозь.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.07.25;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.041 c
1-1089290327
Helper
2004-07-08 16:38
2004.07.25
Поиск и замена строки в текстовом файле


1-1089259525
Артем К.
2004-07-08 08:05
2004.07.25
Форма без заголовка, без рамки, но может изменять размеры?


8-1083651619
Vmaster
2004-05-04 10:20
2004.07.25
программный доступ к TV out


14-1088842436
Rouse_
2004-07-03 12:13
2004.07.25
С Днем рождения 3 июля


3-1088579887
YurikGL
2004-06-30 11:18
2004.07.25
Транзакции в IB