Вниз
Скачать: CL | DM;

Collision на каждом кадре анимации   Найти похожие ветки 

← →
Cash ©   (2004-04-02 17:10) [0]

DelphiX
Делаю спрайт с анимированной картинкой. И, что самое интересное, столкновения проверяются когда AnimPos=0. А в остальном периоде фигня.
? А как собственно от ентого изьбавиться.


← →
Thor ©   (2004-04-02 18:19) [1]

странно.
если мне не изменяет память, то у меня коллизии работали всегда.
ты PixelCheck поставил?


← →
Cash ©   (2004-04-04 09:39) [2]

Я оба варианта пробовал: PixelCheck:=true - никак, как и с PixelCheck:=false;


← →
Thor ©   (2004-04-04 21:02) [3]

а что именно за фигня?
приведи код, как ты создаешь спрайты, как и где задаешь их чередование, где у тебя коллижн.


← →
OSokin   (2004-04-05 19:28) [4]

А у меня вообще вот такая штука была. Я начал писать игру-танчики и при уничтожении вражеского танка он сам иногда вылетал вместо патрона. Исправить не смог, потому что, как мне кажется, все написано правильно. А затык произошел в самом начале.


← →
Cash ©   (2004-04-13 13:14) [5]

Thor: Ну вот так.
Спрайты создаются как и у всех [TUnit = class(TImageSprite)]
(TUnit, TAnSprite)

TAnSprite анимируется по AnimSpeed.
Collision выполняется у TUnit [ if Sprite is TAnSprite then begin ... end; ],  вызывается в TUnit.DoMove.

И в игре TUnit наезжает на TAnSprite и, прямо заметно на первом кадре анимации срабатывает TUnit.Collision, с рывками проходит сквозь.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.036 c
3-1088409321
Aln
2004-06-28 11:55
2004.07.25
Изменить значение поля таблицы Access (компонент доступа ADO)


4-1086903079
Zahar
2004-06-11 01:31
2004.07.25
Переменные окружения


1-1089616108
mochoni
2004-07-12 11:08
2004.07.25
считать строки из текстового файла


4-1086922908
EXE
2004-06-11 07:01
2004.07.25
Мастера, возможно ли набор символов в любом активном окне Windows


14-1088741904
arbin
2004-07-02 08:18
2004.07.25
Ночной дозор




   Наверх