Вниз
Скачать: CL | DM;

Collision на каждом кадре анимации   Найти похожие ветки 

← →
Cash ©   (2004-04-02 17:10) [0]

DelphiX
Делаю спрайт с анимированной картинкой. И, что самое интересное, столкновения проверяются когда AnimPos=0. А в остальном периоде фигня.
? А как собственно от ентого изьбавиться.


← →
Thor ©   (2004-04-02 18:19) [1]

странно.
если мне не изменяет память, то у меня коллизии работали всегда.
ты PixelCheck поставил?


← →
Cash ©   (2004-04-04 09:39) [2]

Я оба варианта пробовал: PixelCheck:=true - никак, как и с PixelCheck:=false;


← →
Thor ©   (2004-04-04 21:02) [3]

а что именно за фигня?
приведи код, как ты создаешь спрайты, как и где задаешь их чередование, где у тебя коллижн.


← →
OSokin   (2004-04-05 19:28) [4]

А у меня вообще вот такая штука была. Я начал писать игру-танчики и при уничтожении вражеского танка он сам иногда вылетал вместо патрона. Исправить не смог, потому что, как мне кажется, все написано правильно. А затык произошел в самом начале.


← →
Cash ©   (2004-04-13 13:14) [5]

Thor: Ну вот так.
Спрайты создаются как и у всех [TUnit = class(TImageSprite)]
(TUnit, TAnSprite)

TAnSprite анимируется по AnimSpeed.
Collision выполняется у TUnit [ if Sprite is TAnSprite then begin ... end; ],  вызывается в TUnit.DoMove.

И в игре TUnit наезжает на TAnSprite и, прямо заметно на первом кадре анимации срабатывает TUnit.Collision, с рывками проходит сквозь.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.02 c
1-1088037684
Xerx
2004-06-24 04:41
2004.07.25
Составной файл


11-1077914226
ALeX.B.
2004-02-27 23:37
2004.07.25
Вопрос по KolFtpSrv из ICS.


14-1088829649
Василий Семенов
2004-07-03 08:40
2004.07.25
Какие форум/форумы на ваш взгляд заслуживают внимания?


6-1085900696
Micah'GF
2004-05-30 11:04
2004.07.25
Winsock: Помогите получить адреса из списка


6-1085714482
Graf
2004-05-28 07:21
2004.07.25
Прокси-сервер




   Наверх