Вниз
Скачать: CL | DM;

Collision на каждом кадре анимации   Найти похожие ветки 

 
Cash ©   (2004-04-02 17:10) [0]

DelphiX
Делаю спрайт с анимированной картинкой. И, что самое интересное, столкновения проверяются когда AnimPos=0. А в остальном периоде фигня.
? А как собственно от ентого изьбавиться.


 
Thor ©   (2004-04-02 18:19) [1]

странно.
если мне не изменяет память, то у меня коллизии работали всегда.
ты PixelCheck поставил?


 
Cash ©   (2004-04-04 09:39) [2]

Я оба варианта пробовал: PixelCheck:=true - никак, как и с PixelCheck:=false;


 
Thor ©   (2004-04-04 21:02) [3]

а что именно за фигня?
приведи код, как ты создаешь спрайты, как и где задаешь их чередование, где у тебя коллижн.


 
OSokin   (2004-04-05 19:28) [4]

А у меня вообще вот такая штука была. Я начал писать игру-танчики и при уничтожении вражеского танка он сам иногда вылетал вместо патрона. Исправить не смог, потому что, как мне кажется, все написано правильно. А затык произошел в самом начале.


 
Cash ©   (2004-04-13 13:14) [5]

Thor: Ну вот так.
Спрайты создаются как и у всех [TUnit = class(TImageSprite)]
(TUnit, TAnSprite)

TAnSprite анимируется по AnimSpeed.
Collision выполняется у TUnit [ if Sprite is TAnSprite then begin ... end; ],  вызывается в TUnit.DoMove.

И в игре TUnit наезжает на TAnSprite и, прямо заметно на первом кадре анимации срабатывает TUnit.Collision, с рывками проходит сквозь.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.02 c
4-1086848119
(AD)acid
2004-06-10 10:15
2004.07.25
Получение имени устройства в win2k/xp (например CD-ROMa)


1-1089730936
FlyDragon
2004-07-13 19:02
2004.07.25
Адрес класса(объекта)


1-1089280238
MacroDenS
2004-07-08 13:50
2004.07.25
прорисовка в Image...


3-1088503541
SergeyV
2004-06-29 14:05
2004.07.25
ADOConnection теряет соединение


1-1089617818
_none_
2004-07-12 11:36
2004.07.25
Application.OnIdle




   Наверх