Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.07.25;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Collision на каждом кадре анимации   Найти похожие ветки 

 
Cash ©   (2004-04-02 17:10) [0]

DelphiX
Делаю спрайт с анимированной картинкой. И, что самое интересное, столкновения проверяются когда AnimPos=0. А в остальном периоде фигня.
? А как собственно от ентого изьбавиться.


 
Thor ©   (2004-04-02 18:19) [1]

странно.
если мне не изменяет память, то у меня коллизии работали всегда.
ты PixelCheck поставил?


 
Cash ©   (2004-04-04 09:39) [2]

Я оба варианта пробовал: PixelCheck:=true - никак, как и с PixelCheck:=false;


 
Thor ©   (2004-04-04 21:02) [3]

а что именно за фигня?
приведи код, как ты создаешь спрайты, как и где задаешь их чередование, где у тебя коллижн.


 
OSokin   (2004-04-05 19:28) [4]

А у меня вообще вот такая штука была. Я начал писать игру-танчики и при уничтожении вражеского танка он сам иногда вылетал вместо патрона. Исправить не смог, потому что, как мне кажется, все написано правильно. А затык произошел в самом начале.


 
Cash ©   (2004-04-13 13:14) [5]

Thor: Ну вот так.
Спрайты создаются как и у всех [TUnit = class(TImageSprite)]
(TUnit, TAnSprite)

TAnSprite анимируется по AnimSpeed.
Collision выполняется у TUnit [ if Sprite is TAnSprite then begin ... end; ],  вызывается в TUnit.DoMove.

И в игре TUnit наезжает на TAnSprite и, прямо заметно на первом кадре анимации срабатывает TUnit.Collision, с рывками проходит сквозь.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.07.25;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.024 c
1-1089701428
vlad_ri
2004-07-13 10:50
2004.07.25
Пойнтеры


3-1088509262
sergg
2004-06-29 15:41
2004.07.25
Редактируется ли текущая запись?


1-1089783187
sapsi
2004-07-14 09:33
2004.07.25
Передать содержимое Paintbox в bmp и обратно


4-1087321751
juiceman
2004-06-15 21:49
2004.07.25
перехват сообщения


1-1089787498
TransparentGhost
2004-07-14 10:44
2004.07.25
TComboBox - не могу использовать Canvas.