Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.07.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Второй метод создания игровых карт   Найти похожие ветки 

 
dimych   (2004-03-26 18:20) [0]

Существуют два способасоздания карт: метод спрайтов ,а второй из уже готовых больших изображений. О последнем я хочу узнать хотябы теоретически.
Помогите пожалуйста, кто может.


 
TButton ©   (2004-03-26 18:35) [1]

че узнавать то? вместо много маленьких спрайтов один или несколько больших и хранятся они не таблицей, а списком. а таблица (как минимум проходимость или еще че-нить) полюбому нужна...


 
miek ©   (2004-03-26 22:54) [2]

Есть и комбинированные.


 
Mihey ©   (2004-03-26 23:37) [3]

Комбинированные я делал:
http://www.hot.ee/mvps16/screen.png
Как видите, в редакторе отдельная текстура воды и текстура травы + ещё возможность вывода нижнего и верхнего тайла, причём всё с маской (пятнистый тайл имеет маску). Кому надо исходников - пишите.


 
miek ©   (2004-03-27 13:22) [4]

Это, судя по скриншоту, не комбинированные, а просто тайлы разного размера. Комбинированные были в HMM1-3.


 
Mihey ©   (2004-03-27 14:24) [5]

Что значит комбинированные? В моём случае синяя вода и зелёная трава могут быть по всему экрану. Это не тайл, а именно готовое изображение, которое может быть видимо или невидимо в некоторой ячейке.


 
miek ©   (2004-03-27 15:02) [6]

Это просто подложка. Комбинированный метод (по определению) это когда и тайлы есть, и есть возможность поставить некоторые объекты не по клеткам, а в произвольных местах.


 
Mihey ©   (2004-03-27 15:13) [7]

Ну, такой метод у меня есть и я его называю слоём (layer) и использую, например, для подсветки.


 
GrayFace ©   (2004-03-28 11:47) [8]

В HMM 1-3 не было комбинированных. Там просто были разные варианты травы и т.д.


 
Dmyk   (2004-03-28 22:10) [9]

В HoMM 1-3 были комбинированные. Там в бою карта большим спрайтом, а на ней мелкоспрайтовые препятствия.


 
TButton ©   (2004-03-28 22:22) [10]

согласен.


 
TButton ©   (2004-03-28 22:22) [11]

а еще в городах.


 
miek ©   (2004-03-28 23:00) [12]

>В HoMM 1-3 были комбинированные. Там в бою карта большим спрайтом, а на ней мелкоспрайтовые препятствия

Вы, в принципе оба правы, главное - понятен принцип. А вообще, кому как удобно, тот так карту и делает.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.07.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.044 c
3-1088060693
ZrenBy
2004-06-24 11:04
2004.07.18
BDE & Insufficient disk space.


4-1086249279
Yuriy
2004-06-03 11:54
2004.07.18
Работа с почтовым клиентом по-умолчанию


1-1089194369
Abajun
2004-07-07 13:59
2004.07.18
преобразование строки в массив и обратно


14-1087992851
Nickola2
2004-06-23 16:14
2004.07.18
Праздники, а в Ингушетии люди погибли!!


14-1088057782
Dmitriy O.
2004-06-24 10:16
2004.07.18
А вот зачем Микрософт разработал Access ?