Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.07.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Второй метод создания игровых карт   Найти похожие ветки 

 
dimych   (2004-03-26 18:20) [0]

Существуют два способасоздания карт: метод спрайтов ,а второй из уже готовых больших изображений. О последнем я хочу узнать хотябы теоретически.
Помогите пожалуйста, кто может.


 
TButton ©   (2004-03-26 18:35) [1]

че узнавать то? вместо много маленьких спрайтов один или несколько больших и хранятся они не таблицей, а списком. а таблица (как минимум проходимость или еще че-нить) полюбому нужна...


 
miek ©   (2004-03-26 22:54) [2]

Есть и комбинированные.


 
Mihey ©   (2004-03-26 23:37) [3]

Комбинированные я делал:
http://www.hot.ee/mvps16/screen.png
Как видите, в редакторе отдельная текстура воды и текстура травы + ещё возможность вывода нижнего и верхнего тайла, причём всё с маской (пятнистый тайл имеет маску). Кому надо исходников - пишите.


 
miek ©   (2004-03-27 13:22) [4]

Это, судя по скриншоту, не комбинированные, а просто тайлы разного размера. Комбинированные были в HMM1-3.


 
Mihey ©   (2004-03-27 14:24) [5]

Что значит комбинированные? В моём случае синяя вода и зелёная трава могут быть по всему экрану. Это не тайл, а именно готовое изображение, которое может быть видимо или невидимо в некоторой ячейке.


 
miek ©   (2004-03-27 15:02) [6]

Это просто подложка. Комбинированный метод (по определению) это когда и тайлы есть, и есть возможность поставить некоторые объекты не по клеткам, а в произвольных местах.


 
Mihey ©   (2004-03-27 15:13) [7]

Ну, такой метод у меня есть и я его называю слоём (layer) и использую, например, для подсветки.


 
GrayFace ©   (2004-03-28 11:47) [8]

В HMM 1-3 не было комбинированных. Там просто были разные варианты травы и т.д.


 
Dmyk   (2004-03-28 22:10) [9]

В HoMM 1-3 были комбинированные. Там в бою карта большим спрайтом, а на ней мелкоспрайтовые препятствия.


 
TButton ©   (2004-03-28 22:22) [10]

согласен.


 
TButton ©   (2004-03-28 22:22) [11]

а еще в городах.


 
miek ©   (2004-03-28 23:00) [12]

>В HoMM 1-3 были комбинированные. Там в бою карта большим спрайтом, а на ней мелкоспрайтовые препятствия

Вы, в принципе оба правы, главное - понятен принцип. А вообще, кому как удобно, тот так карту и делает.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.07.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.045 c
14-1088691419
Andy BitOff
2004-07-01 18:16
2004.07.18
Фотоприкол.


14-1088168486
Igorek
2004-06-25 17:01
2004.07.18
Ваш любимый рецепт блюда собственного приготовления


3-1087769417
Newb
2004-06-21 02:10
2004.07.18
Проблема с DBCheckBox


3-1087728883
korvin
2004-06-20 14:54
2004.07.18
Хранимые процедуры


1-1088675077
minstrel
2004-07-01 13:44
2004.07.18
TVariant и int64