Вниз
Скачать: CL | DM;

Второй метод создания игровых карт   Найти похожие ветки 

← →
dimych   (2004-03-26 18:20) [0]

Существуют два способасоздания карт: метод спрайтов ,а второй из уже готовых больших изображений. О последнем я хочу узнать хотябы теоретически.
Помогите пожалуйста, кто может.


← →
TButton ©   (2004-03-26 18:35) [1]

че узнавать то? вместо много маленьких спрайтов один или несколько больших и хранятся они не таблицей, а списком. а таблица (как минимум проходимость или еще че-нить) полюбому нужна...


← →
miek ©   (2004-03-26 22:54) [2]

Есть и комбинированные.


← →
Mihey ©   (2004-03-26 23:37) [3]

Комбинированные я делал:
http://www.hot.ee/mvps16/screen.png
Как видите, в редакторе отдельная текстура воды и текстура травы + ещё возможность вывода нижнего и верхнего тайла, причём всё с маской (пятнистый тайл имеет маску). Кому надо исходников - пишите.


← →
miek ©   (2004-03-27 13:22) [4]

Это, судя по скриншоту, не комбинированные, а просто тайлы разного размера. Комбинированные были в HMM1-3.


← →
Mihey ©   (2004-03-27 14:24) [5]

Что значит комбинированные? В моём случае синяя вода и зелёная трава могут быть по всему экрану. Это не тайл, а именно готовое изображение, которое может быть видимо или невидимо в некоторой ячейке.


← →
miek ©   (2004-03-27 15:02) [6]

Это просто подложка. Комбинированный метод (по определению) это когда и тайлы есть, и есть возможность поставить некоторые объекты не по клеткам, а в произвольных местах.


← →
Mihey ©   (2004-03-27 15:13) [7]

Ну, такой метод у меня есть и я его называю слоём (layer) и использую, например, для подсветки.


← →
GrayFace ©   (2004-03-28 11:47) [8]

В HMM 1-3 не было комбинированных. Там просто были разные варианты травы и т.д.


← →
Dmyk   (2004-03-28 22:10) [9]

В HoMM 1-3 были комбинированные. Там в бою карта большим спрайтом, а на ней мелкоспрайтовые препятствия.


← →
TButton ©   (2004-03-28 22:22) [10]

согласен.


← →
TButton ©   (2004-03-28 22:22) [11]

а еще в городах.


← →
miek ©   (2004-03-28 23:00) [12]

>В HoMM 1-3 были комбинированные. Там в бою карта большим спрайтом, а на ней мелкоспрайтовые препятствия

Вы, в принципе оба правы, главное - понятен принцип. А вообще, кому как удобно, тот так карту и делает.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.021 c
14-1088412776
Dmitriy O.
2004-06-28 12:52
2004.07.18
А тут есть еще кто либо из Ярославля ?


8-1083186234
Zeon
2004-04-29 01:03
2004.07.18
Запись звука


3-1087911763
Apv
2004-06-22 17:42
2004.07.18
2 активные БД (ODBC)


1-1088744450
ilnarab
2004-07-02 09:00
2004.07.18
Копирование папки


1-1088695851
default
2004-07-01 19:30
2004.07.18
Каков минимальный размер в байтах строки кода Delphi?




   Наверх