Текущий архив: 2004.07.18;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Второй метод создания игровых карт Найти похожие ветки
← →
dimych (2004-03-26 18:20) [0]Существуют два способасоздания карт: метод спрайтов ,а второй из уже готовых больших изображений. О последнем я хочу узнать хотябы теоретически.
Помогите пожалуйста, кто может.
← →
TButton © (2004-03-26 18:35) [1]че узнавать то? вместо много маленьких спрайтов один или несколько больших и хранятся они не таблицей, а списком. а таблица (как минимум проходимость или еще че-нить) полюбому нужна...
← →
miek © (2004-03-26 22:54) [2]Есть и комбинированные.
← →
Mihey © (2004-03-26 23:37) [3]Комбинированные я делал:
http://www.hot.ee/mvps16/screen.png
Как видите, в редакторе отдельная текстура воды и текстура травы + ещё возможность вывода нижнего и верхнего тайла, причём всё с маской (пятнистый тайл имеет маску). Кому надо исходников - пишите.
← →
miek © (2004-03-27 13:22) [4]Это, судя по скриншоту, не комбинированные, а просто тайлы разного размера. Комбинированные были в HMM1-3.
← →
Mihey © (2004-03-27 14:24) [5]Что значит комбинированные? В моём случае синяя вода и зелёная трава могут быть по всему экрану. Это не тайл, а именно готовое изображение, которое может быть видимо или невидимо в некоторой ячейке.
← →
miek © (2004-03-27 15:02) [6]Это просто подложка. Комбинированный метод (по определению) это когда и тайлы есть, и есть возможность поставить некоторые объекты не по клеткам, а в произвольных местах.
← →
Mihey © (2004-03-27 15:13) [7]Ну, такой метод у меня есть и я его называю слоём (layer) и использую, например, для подсветки.
← →
GrayFace © (2004-03-28 11:47) [8]В HMM 1-3 не было комбинированных. Там просто были разные варианты травы и т.д.
← →
Dmyk (2004-03-28 22:10) [9]В HoMM 1-3 были комбинированные. Там в бою карта большим спрайтом, а на ней мелкоспрайтовые препятствия.
← →
TButton © (2004-03-28 22:22) [10]согласен.
← →
TButton © (2004-03-28 22:22) [11]а еще в городах.
← →
miek © (2004-03-28 23:00) [12]>В HoMM 1-3 были комбинированные. Там в бою карта большим спрайтом, а на ней мелкоспрайтовые препятствия
Вы, в принципе оба правы, главное - понятен принцип. А вообще, кому как удобно, тот так карту и делает.
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2004.07.18;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.49 MB
Время: 0.039 c