Вниз
Скачать: CL | DM;

Нарисовать и покататься по складу   Найти похожие ветки 

 
SasaR   (2004-03-22 15:02) [0]

Сабж. собственно. Склад - это высоченные стелажи с товарами в коробках.
Пробовал это рисовать в GLScene, очень понравилось, но в реалии коробок очень много, стелажей - немного меньше, в общем, как мне кажется GLScene не справляется с таким количеством "кубиков". Ув. мастера - может присоветуете какой-нибудь трёхмерный движок попроще или чем можно пожертвовать в GLScene (кроме освещения) ради приемлимых FPS. Мне то нужно всего - куча кубиков и клики в них.....


 
hexone ©   (2004-03-22 15:54) [1]

Нужно делать отсечение по камере объектов, OcTree и использваоть другие методы оптимизации. Коробки рисовать нужно не все, а только видимые в данный момент игроком. Библиотеки имеют, конечно, стандартные средства, но они универсальны, а значит не всегда подходят по ряду параметров( в твоем случае скорость ). Могу посоветовать тебе ориентировать коробки и стелажи (по сути тоже коробки) по осям и использовать Frustum culling через Octree (www.google.com)


 
hexone ©   (2004-03-22 15:54) [2]

Нужно делать отсечение по камере объектов, OcTree и использваоть другие методы оптимизации. Коробки рисовать нужно не все, а только видимые в данный момент игроком. Библиотеки имеют, конечно, стандартные средства, но они универсальны, а значит не всегда подходят по ряду параметров( в твоем случае скорость ). Могу посоветовать тебе ориентировать коробки и стелажи (по сути тоже коробки) по осям и использовать Frustum culling через Octree (www.google.com)


 
hexone ©   (2004-03-22 15:54) [3]

Нужно делать отсечение по камере объектов, OcTree и использваоть другие методы оптимизации. Коробки рисовать нужно не все, а только видимые в данный момент игроком. Библиотеки имеют, конечно, стандартные средства, но они универсальны, а значит не всегда подходят по ряду параметров( в твоем случае скорость ). Могу посоветовать тебе ориентировать коробки и стелажи (по сути тоже коробки) по осям и использовать Frustum culling через Octree (www.google.com)


 
hexone_unreg   (2004-03-22 15:54) [4]

Нужно делать отсечение по камере объектов, OcTree и использваоть другие методы оптимизации. Коробки рисовать нужно не все, а только видимые в данный момент игроком. Библиотеки имеют, конечно, стандартные средства, но они универсальны, а значит не всегда подходят по ряду параметров( в твоем случае скорость ). Могу посоветовать тебе ориентировать коробки и стелажи (по сути тоже коробки) по осям и использовать Frustum culling через Octree (www.google.com)


 
hexone ©   (2004-03-22 15:55) [5]

Э... прошу прощения, я не нарочно столько отпостил


 
TButton ©   (2004-03-22 17:29) [6]

шел мутишь? =)


 
SasaR   (2004-03-22 18:27) [7]

Шел ? Shell ? Или что ? :))
Не догнал - мучу не игру, а просто "навигатор" по складу :))
Дюже сложно, хотелось, конечно с пол-пинка это сделать :(
А как же в GLScene "догадаться" - будут видны коробки или нет ?
Поддерживает ли GLScene вышеописанное отсечение и ....
что такое OcTree ?


 
TButton ©   (2004-03-22 19:02) [8]

просто по описанию похоже на шелл из фильма "хакеры" =)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: -0.979 c
3-1086784684
Alex_2004
2004-06-09 16:38
2004.07.04
FastReport


1-1087549721
Lm
2004-06-18 13:08
2004.07.04
ShellListView Һфон


14-1087300358
IllusoryOrion
2004-06-15 15:52
2004.07.04
Настройка IE 6.0


1-1087371152
Ш-К
2004-06-16 11:32
2004.07.04
Properties to XML


14-1087125377
DelManiac
2004-06-13 15:16
2004.07.04
Спидометр




   Наверх