Вниз
Скачать: CL | DM;

Нарисовать и покататься по складу   Найти похожие ветки 

 
SasaR   (2004-03-22 15:02) [0]

Сабж. собственно. Склад - это высоченные стелажи с товарами в коробках.
Пробовал это рисовать в GLScene, очень понравилось, но в реалии коробок очень много, стелажей - немного меньше, в общем, как мне кажется GLScene не справляется с таким количеством "кубиков". Ув. мастера - может присоветуете какой-нибудь трёхмерный движок попроще или чем можно пожертвовать в GLScene (кроме освещения) ради приемлимых FPS. Мне то нужно всего - куча кубиков и клики в них.....


 
hexone ©   (2004-03-22 15:54) [1]

Нужно делать отсечение по камере объектов, OcTree и использваоть другие методы оптимизации. Коробки рисовать нужно не все, а только видимые в данный момент игроком. Библиотеки имеют, конечно, стандартные средства, но они универсальны, а значит не всегда подходят по ряду параметров( в твоем случае скорость ). Могу посоветовать тебе ориентировать коробки и стелажи (по сути тоже коробки) по осям и использовать Frustum culling через Octree (www.google.com)


 
hexone ©   (2004-03-22 15:54) [2]

Нужно делать отсечение по камере объектов, OcTree и использваоть другие методы оптимизации. Коробки рисовать нужно не все, а только видимые в данный момент игроком. Библиотеки имеют, конечно, стандартные средства, но они универсальны, а значит не всегда подходят по ряду параметров( в твоем случае скорость ). Могу посоветовать тебе ориентировать коробки и стелажи (по сути тоже коробки) по осям и использовать Frustum culling через Octree (www.google.com)


 
hexone ©   (2004-03-22 15:54) [3]

Нужно делать отсечение по камере объектов, OcTree и использваоть другие методы оптимизации. Коробки рисовать нужно не все, а только видимые в данный момент игроком. Библиотеки имеют, конечно, стандартные средства, но они универсальны, а значит не всегда подходят по ряду параметров( в твоем случае скорость ). Могу посоветовать тебе ориентировать коробки и стелажи (по сути тоже коробки) по осям и использовать Frustum culling через Octree (www.google.com)


 
hexone_unreg   (2004-03-22 15:54) [4]

Нужно делать отсечение по камере объектов, OcTree и использваоть другие методы оптимизации. Коробки рисовать нужно не все, а только видимые в данный момент игроком. Библиотеки имеют, конечно, стандартные средства, но они универсальны, а значит не всегда подходят по ряду параметров( в твоем случае скорость ). Могу посоветовать тебе ориентировать коробки и стелажи (по сути тоже коробки) по осям и использовать Frustum culling через Octree (www.google.com)


 
hexone ©   (2004-03-22 15:55) [5]

Э... прошу прощения, я не нарочно столько отпостил


 
TButton ©   (2004-03-22 17:29) [6]

шел мутишь? =)


 
SasaR   (2004-03-22 18:27) [7]

Шел ? Shell ? Или что ? :))
Не догнал - мучу не игру, а просто "навигатор" по складу :))
Дюже сложно, хотелось, конечно с пол-пинка это сделать :(
А как же в GLScene "догадаться" - будут видны коробки или нет ?
Поддерживает ли GLScene вышеописанное отсечение и ....
что такое OcTree ?


 
TButton ©   (2004-03-22 19:02) [8]

просто по описанию похоже на шелл из фильма "хакеры" =)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: -0.975 c
9-1078058108
DM_A
2004-02-29 15:35
2004.07.04
Фонарь


10-1017716590
Вячеслав Кляйн
2002-04-02 07:03
2004.07.04
Ещё раз про File not found: OrbPas.dcu


3-1086875577
yura
2004-06-10 17:52
2004.07.04
ПОМОГИТЕ!!! query interbase blob


3-1086785012
freeman82
2004-06-09 16:43
2004.07.04
ADOStoredProc


1-1087815304
Max111
2004-06-21 14:55
2004.07.04
Работа с "чужой" формой




   Наверх