Вниз
Скачать: CL | DM;

Нарисовать и покататься по складу   Найти похожие ветки 

 
SasaR   (2004-03-22 15:02) [0]

Сабж. собственно. Склад - это высоченные стелажи с товарами в коробках.
Пробовал это рисовать в GLScene, очень понравилось, но в реалии коробок очень много, стелажей - немного меньше, в общем, как мне кажется GLScene не справляется с таким количеством "кубиков". Ув. мастера - может присоветуете какой-нибудь трёхмерный движок попроще или чем можно пожертвовать в GLScene (кроме освещения) ради приемлимых FPS. Мне то нужно всего - куча кубиков и клики в них.....


 
hexone ©   (2004-03-22 15:54) [1]

Нужно делать отсечение по камере объектов, OcTree и использваоть другие методы оптимизации. Коробки рисовать нужно не все, а только видимые в данный момент игроком. Библиотеки имеют, конечно, стандартные средства, но они универсальны, а значит не всегда подходят по ряду параметров( в твоем случае скорость ). Могу посоветовать тебе ориентировать коробки и стелажи (по сути тоже коробки) по осям и использовать Frustum culling через Octree (www.google.com)


 
hexone ©   (2004-03-22 15:54) [2]

Нужно делать отсечение по камере объектов, OcTree и использваоть другие методы оптимизации. Коробки рисовать нужно не все, а только видимые в данный момент игроком. Библиотеки имеют, конечно, стандартные средства, но они универсальны, а значит не всегда подходят по ряду параметров( в твоем случае скорость ). Могу посоветовать тебе ориентировать коробки и стелажи (по сути тоже коробки) по осям и использовать Frustum culling через Octree (www.google.com)


 
hexone ©   (2004-03-22 15:54) [3]

Нужно делать отсечение по камере объектов, OcTree и использваоть другие методы оптимизации. Коробки рисовать нужно не все, а только видимые в данный момент игроком. Библиотеки имеют, конечно, стандартные средства, но они универсальны, а значит не всегда подходят по ряду параметров( в твоем случае скорость ). Могу посоветовать тебе ориентировать коробки и стелажи (по сути тоже коробки) по осям и использовать Frustum culling через Octree (www.google.com)


 
hexone_unreg   (2004-03-22 15:54) [4]

Нужно делать отсечение по камере объектов, OcTree и использваоть другие методы оптимизации. Коробки рисовать нужно не все, а только видимые в данный момент игроком. Библиотеки имеют, конечно, стандартные средства, но они универсальны, а значит не всегда подходят по ряду параметров( в твоем случае скорость ). Могу посоветовать тебе ориентировать коробки и стелажи (по сути тоже коробки) по осям и использовать Frustum culling через Octree (www.google.com)


 
hexone ©   (2004-03-22 15:55) [5]

Э... прошу прощения, я не нарочно столько отпостил


 
TButton ©   (2004-03-22 17:29) [6]

шел мутишь? =)


 
SasaR   (2004-03-22 18:27) [7]

Шел ? Shell ? Или что ? :))
Не догнал - мучу не игру, а просто "навигатор" по складу :))
Дюже сложно, хотелось, конечно с пол-пинка это сделать :(
А как же в GLScene "догадаться" - будут видны коробки или нет ?
Поддерживает ли GLScene вышеописанное отсечение и ....
что такое OcTree ?


 
TButton ©   (2004-03-22 19:02) [8]

просто по описанию похоже на шелл из фильма "хакеры" =)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.042 c
1-1087739472
Islander
2004-06-20 17:51
2004.07.04
Как проверить, раскрыто ли PopupMenu или нет?


1-1087888025
koala
2004-06-22 11:07
2004.07.04
[Fatal Error] Internal error: L2498


14-1087417908
УНЯ
2004-06-17 00:31
2004.07.04
Бесплатный DNS


1-1087387186
Anthony
2004-06-16 15:59
2004.07.04
RichEdit vs. таблица


6-1081222372
Azazzello
2004-04-06 07:32
2004.07.04
Пересылка строки по сети




   Наверх