Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.08.08;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Оцените возможности следующей версии моего OpenGL движка.   Найти похожие ветки 

 
Unknown user ©   (2004-03-04 19:39) [0]

Исходники (не пытайтесь компилировать, выложены только для ознакомления) http://podgeokart.narod.ru/files/Source.zip
Иполняемый файл и модели http://podgeokart.narod.ru/files/Robots3.zip
Скриншот на этом сайте http://www.delphimaster.ru/download/814.jpg

Качать много, согласен. Но для начинающих в исходниках найдутся полезные вещи (например, организация классов). Вообщем, дерзайте, терзайте и комментируйте...


 
Zeqfreed ©   (2004-03-07 18:42) [1]

Ну я скачал... весьма прикольно... ландшафт мне понравился больше всего.Только вот дёргающиеся модели потрят картину (недоделанная анимация)


 
MrAngel   (2004-03-08 16:13) [2]

Уже лучше. Намного. Только вот на счёт фпс - упал. Надо в срочном порядке вертексные буффера тебе использовать.


 
Unknown user ©   (2004-03-13 19:36) [3]

2 Zeqfreed. Аниммация рывками из-за отсутствия интерполяции между кадрами. А как насчет пострелять? Этой возможности в предыдущей версии не было.


 
Unknown user ©   (2004-03-13 19:44) [4]

2 MrAngel. ФПС упал -но не сильно. В основном из-за того, что к модели робота добавилось вооружение. Ну и конечно уже выполняется гораздо больше математических вычислений, таких как  вычисление пересечения с поверхностью.
Заметил? Следы уже не висят в воздухе -положил наконец их на землю..
А насчет оптимизации -до этого еще не скоро руки дойдут. Сейчас занимаюсь обучением ботов -когда закончу работу над их интеллектом демка будет больше похоже на игру...


 
Unknown user ©   (2004-03-15 22:20) [5]

Маленькая инфа. Скачать с народа.ру -не так просто, у меня в Опере для отдельных архивов вообще не вызывается окошко Save as.. Поэтому рекомендую копировать адрес архива и использовать его в какой-либо интернет качалке. Все.


 
MrAngel   (2004-03-20 01:35) [6]

Да про следы я тоже обратил внимание.
Послушай. А будет ли карта огромной, типа открытая местность, или же она всё-таки будет чем то ограничена, на пример горами ?


 
Unknown user ©   (2004-03-22 19:18) [7]

2 MrAngel. Карта будет ограничена, и совсем не будет огромной. Горы по периметру -здесь проляжет будущая граница. Я не хочу, чтобы противники долго искали друг друга, буду страмится делать динамичную игру. Ну и конечно -это не будет пустынный ландшафт, когда закончу поддержку LOD"ов добавлю немного лабиринтов, ремонтные станции, растительность и т.д.
Вот занимаюсь алгоритмами поиска пути для ботов. Возникла следующая проблема. Боты движутся по зараннее определенным маршрутам, которые пересекаясь образуют множество путей. Как найти кратчайший путь из точки А маршрута 1 в точку В маршрута 2, если известно, что путь существует? Надо использовать двоичные деревья? Есть ли какие алгоритмы поиска пути по заранее известным точкам?


 
illusion   (2004-03-25 17:14) [8]

Знаком с Красновским форматом *.Gms.
Предложение:
Если из Москвы и пишешь на Delphi и OpenGL есть предложение.
Одному мне не справиться проект загибается.

Есть 3D-движок(задумывалось как космическая-стратегия).
Осталось поставить динамику(стрельба или т.п. , перемещение машин с юнитами и т.п.).
Статика(сцена) I-ого уровня и элементарная динамика передвижения моделей, плавающая
камера, управление , головное 3D-меню и т.п. радости разработаны.Так-же сделаны зачатки
спец-эффектов(вода, свет[тени пока только в демо-версии] и т.п.).
"Полная" версия I-ого уровня занимает 150 Мб(статика).Есть много звукового,графического материала и динамика
моделей для 3D-Max(на разработку).Над проектом работал 1.5 года один.

Версия для Internet включает урезанный минимум(для демонстрации).
Для ознакомления можно скачать с адреса :
qbest.mail333.com/Games/...  14 файлов и разрулить в один каталог.

{к примеру: http://qbest.mail333.com/Games/DEMO.zip}
+...
+...

BASS.zip        
DEMO.zip        
Menu Texture.zip      
Mesh Texture1.zip      
Mesh Texture2.zip      
Mesh Texture3.zip      
Mesh Texture4.zip      
Mesh Texture5.zip      
Mesh Texture6.zip      
Mesh Texture7.zip      
RESURS.zip        
SOUND.zip        
Scene_Project.zip      
Scene_Project1.zip

Мой Mail: qbest@mail333.com

Повторяюсь."Версия" I-ого уровня занимает 150 Мб.
"Версия" для Internet включает урезанный минимум не имеющий почти ничего общего с демо-версией просто общее представление
о масштабах (хотя какое это представление без динамики машин и физики).

Заранее извиняюсь за обьёмы ~ 15 Mb

Нужен ты и твои машины (ничего что на ты).


 
Unknown user ©   (2004-03-25 20:57) [9]

Пишу на Delphi и OpenGL, но до Москвы 1000 км. А гонять 150 мб по коммутируемым линиям -сам понимаешь... Я и демку вряд ли смогу скачать - с моим провайдером на это нужно потратить целый день. Так что извини. И мой тебе совет, если работаешь один не задумывай глобальных проектов. Я над своим работаю полгода, время от времени, и больше для изучения геймдева - никаких серъезных намерений, просто хобби. И проект мой не сложный - обычная 3д стрелялка подобно Квейку, но вместо людей - машины. От помощи конечно и я бы не отказался -но нет среди моих знакомых программеров и 3д аниматоров. Так что рассчитываю только на себя, изучаю 3д макс и OGL -это и есть настоящая польза от моего проекта... Кстати, а зачем мои машины в косм. стратегии? Расширил сценарий? Ну, ладно. Удачи.


 
wiz ©   (2004-03-25 20:58) [10]

2 Unknown user: касательно поиска пути

если я правильно понимаю алгоритм A*, то никто не запрещает тебе использовать его на графе... а твоя структура путей скорее всего настоящий граф.

http://delphigfx.mastak.ru/doc/path/path.htm
(в конце раздел "Непрерывное игровое пространство". там не совсем то, что тебе нужно, но рождает мысли в голове)


 
Unknown user ©   (2004-03-26 14:24) [11]

2 wiz. Спасибо за инфу.


 
GrayFace ©   (2004-03-28 11:59) [12]

Unknown user ©   (15.03.04 22:20) [5] Если копировать в качалку, она закачает страницу, с которой можно взять файл. Можно ведь просто кликнуть в Опере по ссылке (пару раз).


 
Unknown user ©   (2004-03-30 09:26) [13]

2 GrayFace. Если имеется PHP скрипт NetVampire его запускает и получает ссылку на файл, как остальные качалки не знаю...


 
GrayFace ©   (2004-04-06 15:07) [14]

(О Narod"е) А как такое возможно? Одна и та же ссылка работает по-разному. Вначале качается PHP, а в ней - та же самая ссылка, но почему-то качается искомый файл.


 
Unknown user ©   (2004-04-06 20:54) [15]

2 wiz. С поиском пути уже разобрался. Пришел к выводу, что в таких стрелялках совсем не надо искать кратчайший путь к цели - достаточно просто его отыскать - это сильно упростило задачу, хотя и без бинарных деревьев не обошлось.


 
Unknown user ©   (2004-04-06 21:01) [16]

2 GrayFace. Возможно глючит Апачи, или кто там у них. Я подозреваю таких кликов на Народе производится не меньше 10 в секунду - сервер перергужен.


 
Proger   (2004-04-08 17:47) [17]

Unknown user ©  

Маленькая инфа. Скачать с народа.ру -не так просто, у меня в Опере для отдельных архивов вообще не вызывается окошко Save as.. Поэтому рекомендую копировать адрес архива и использовать его в какой-либо интернет качалке. Все.

Скачать можно и в Опере, если непрерывно раз 10 нажать на ссылку


 
WebErr ©   (2004-04-08 18:37) [18]

А на DirectX всё равно бы лучше получилось! 8-|


 
Proger   (2004-04-08 20:13) [19]

Впечатляет, но движения роботов корявы
 ИМХО жду полной версии


 
Unknown user ©   (2004-04-08 20:37) [20]

2 Proger. Я как-то и не додумался жать на одну и ту же ссылку 10 раз подряд - нет у меня русского упрямства и такой предельной настойчивости :).
Когда найду художника-аниматора и введу интерполяцию между кадрами корявость движений исчезнет ("... движения твои очень скоро станут плавными ..."). А насчет полной версии - тяжело одному писать, так что полная версия -нечто недостижимое, хотя интеллект к ботам уже приделал -теперь они настойчиво атакуют и при этом метко стреляют, осталось создать уровни внести кое-какие дополнения в движок - и можно воевать. Должна живая игрушка получится (в неполной версии).


 
Unknown user ©   (2004-04-08 20:43) [21]

2 WebErr. Вопрос спорный. Баги в моей демке - не вина OpenGL, а следствие несовершенства алгоритмов и острой нехватки времени. Опыта у меня мало - это мой первый 3Д движок (и вообще первый), в будущем сотворю что-то покруче.


 
Unknown user ©   (2004-04-08 20:47) [22]

Кто нибудь добил робота? Когда он падает, то начинает дымится. Или может кто-то сбил ракету? При взрыве взрывная волна отбрасывает рядом находящиеся предметы. А следы, которые оставляют роботы кто-нибудь заметил?


 
Scr   (2004-04-13 21:52) [23]

Вот недавно закачал. Что сказать, понравилось, обидно стало что сам так и не сделал похожее. Робота добил, за ракетой доло гонялся но все-таки подорвал. А анимация действительно дерганная.


 
Proger   (2004-04-16 17:14) [24]

2 Unknown user ©.Я так и не понял робот сам подыхает или у
него Health"ы кончаются?


 
Unknown user ©   (2004-04-16 19:46) [25]

2 Scr. Рад, что понравилось. Но ничего сложного и крутого для нынешних времен в моей демке нет. На нее ушло всего 3 месяца не очень напряженнолй работы. Параллельно изучал 3д макс и его встроенный язык. Так что уволься с работы, отрекись от семьи, запасись литературой и полуфабрикатами - и за 3 месяца сотворишь нечто покруче :).


 
Unknown user ©   (2004-04-16 19:50) [26]

2 Proger. По таймеру - но Health"ы подсчитываются. Как находишь управление, скорость перемещения? Будет ли это динамичная игрушка, или сражения бойцовских черепах?


 
Proger   (2004-04-16 20:31) [27]

2 Unknown user ©.Мне движок кстати тоже понравился, вот только
нужна оптимизация, оптимизация, оптмизация...А то у меня
FPS ~ 18 Ж-(.Вообще тоже 3D двиг хочу создать, но пока дописываю
2D игру на основе своего 2D двигла(графика через GUI)


 
Unknown user ©   (2004-04-19 15:29) [28]

2 Proger. Напиши конфигурацию на которой выдавало 18 ФПС. А на GDI писать игрушки -разве что карточные, или шахматы, только те где не нужна высокая скорость вывода графики. Следующая версия Винды кстати уже будет использовать аппаратно ускоренный GUI.


 
Unknown user ©   (2004-04-19 15:35) [29]

Ко всем.

Я знаю на этом форуме не очень любят OpenGL, предпочитают DirectDraw. Но все же протестируйте данный движок и выскажите свои замечания и предложения и укажите ФПС для конфигурации Твоя видеокарта/Твой процессор. Заранее благодарен.


 
User_Name   (2004-04-21 14:07) [30]

У меня 18 ФПС выдало на P-III-800/256/Rage-128 Pro (32M)
Правда MSSQL 7.0 загружен.


 
MrAngel   (2004-04-23 18:31) [31]

Обновил систему.
AMD AtlonXP 2800+ (Barton) работает на 2076 мгц.
768 DDR
Saphire Radeon 9800 Pro

При стандартном открываюшемся окне выдаёт 130-180 фпс. Если смотреть с угла скайбокса - 80 фпс.

Предыдущуюю систему смотри выше.


 
Proger   (2004-04-25 12:17) [32]

Celeron 1000 мгц.
GeForce 2 MX-200 32mb
256mb RAM
~ 18 FPS



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.08.08;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.55 MB
Время: 0.028 c
3-1089962522
denis24
2004-07-16 11:22
2004.08.08
Редактирование в гриде


14-1090547716
Думкин
2004-07-23 05:55
2004.08.08
С днем рождения! 23 июля


14-1090674344
AlexG
2004-07-24 17:05
2004.08.08
Что такое ДЕЛЕГАТЫ?


14-1090684020
Knight
2004-07-24 19:47
2004.08.08
W32Dasm Version 8.x Series


1-1090500518
Gennady
2004-07-22 16:48
2004.08.08
Формат строки