Вниз
Скачать: CL | DM;

Несколько текстур на цилиндр OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
Гарри Поттер ©   (2004-03-03 17:48) [0]

Как натянуть одну текстуру на цилиндр я знаю:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_1 );
gluQuadricTexture (quadObj, TRUE);
gluCylinder (quadObj, {св.цилиндра});
А как мне одеть на цилиндр 3 текстуры? Есть 3 отдельных тектуры их надо натянуть на цилиндр, думаю надо указать координаты каждой, но у Краснова нет примера как это сделать, а сам не могу разобраться. Помогите, дайте пример, ПЛЗ,


← →
Гарри Поттер ©   (2004-03-04 10:16) [1]

Ап.
Помогите, дайте кто-нить пример как разместить 3 текстуры на цилиндре.


← →
ProvAd ©   (2004-03-05 13:21) [2]

http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=20107


← →
Гарри Поттер ©   (2004-03-05 17:38) [3]

Это немного не то..
Как мне уже объяснили, GLU совершенно ничего НЕ знает про мультитекстурирование, то нужно отрендерить несколько текстур в одну текстуру и нанести стандартным способом. Я решил делать так. Примерно: Тектура - это массив пикселей, три текстуры - три массива, если эти три массива объединить, получу одну текстуру которую и буду одевать на цилиндр стандартно.

tex:=ttexture.Load(tex_logo,"images/logo.jpg");
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex.ID);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, tex.width, tex.height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex.pixels);

Вот если оперировать с tex.pixels , я смогу сделать как задумал? Если я не прав поправьте. И нехочется изобретать велосипед, может кто-то уже делает подобное, дайте примерчик?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.027 c
4-1084725225
Руслан
2004-05-16 20:33
2004.06.27
Как отловить нажатие кнопок мыши


3-1086253917
galexis
2004-06-03 13:11
2004.06.27
Медленно работает поиск по полю VARCHAR


14-1086891628
DeadMeat
2004-06-10 22:20
2004.06.27
Modem


1-1086501524
Hyboid
2004-06-06 09:58
2004.06.27
Подсветка синтаксиса


3-1085927949
ertong
2004-05-30 18:39
2004.06.27
Popup in Popup




   Наверх