Вниз
Скачать: CL | DM;

Как найти все сервера игры в лок.сети через DirectPlay8   Найти похожие ветки 

← →
AlexT1000 ©   (2004-02-04 13:28) [0]

Как мне найти все сервера моей игры в пределах лок сети используя DirectPlay8
Типа как в Q3 когда я захожу в мултиплеер я вижу все сервера в пределах локалки? юзать DirectPlay8

Буду благодарен за любую информацию по реализации Client\Server через DirectPlay8 ( DirectX9 SDK не предлагать. там IP сервера нужно указывать).


← →
AlexT1000 ©   (2004-02-05 12:38) [1]

неужто никто у себя в играх сеть не делает?!
Хелп


← →
ProvAd   (2004-02-05 12:59) [2]

Еслиб знал как объяснить объяснил бы.
Короче бродкастом посылаешь UDP сообщение. Сервера получившие это сообщение пишут отправителю, что они получили сообщение. И отправитель видет какие есть сервера.


← →
AlexT1000 ©   (2004-02-05 14:21) [3]

я слышал об этом. но как послать это сообщение? через DP8 или как по иному можно?


← →
ProvAd   (2004-02-05 21:43) [4]

Есть такой компонент TIdUDPServer. Если пишешь без VCL, то можно сделать так:

uses
 IdUDPServer;

var
 Server:TIdUDPServer;

При инициализации:
Server:=TIdUDPServer.Create(nil);
В общем-то все должно быть понятно, тем более есть справка.

PS: Это самый простой способ(не значит самый лучший).


← →
Durcside   (2004-03-31 13:31) [5]

Аты пробовал....

После выбора системного провайдера произвести перечисление сушествующих сеансов?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.027 c
3-1088072924
Valeri
2004-06-24 14:28
2004.07.18
Восстановить записи таблицы FoxPro (for Windows)


14-1088433170
IceBeerg
2004-06-28 18:32
2004.07.18
Ограничение IP для net send


3-1087732998
a125
2004-06-20 16:03
2004.07.18
как восстановить файл PARADOX


1-1088736123
qwerg
2004-07-02 06:42
2004.07.18
Скины


1-1088625193
Vasya.ru
2004-06-30 23:53
2004.07.18
RenameFile при какой то логической ошибке удаляет файл?




   Наверх