Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.07.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как найти все сервера игры в лок.сети через DirectPlay8   Найти похожие ветки 

 
AlexT1000 ©   (2004-02-04 13:28) [0]

Как мне найти все сервера моей игры в пределах лок сети используя DirectPlay8
Типа как в Q3 когда я захожу в мултиплеер я вижу все сервера в пределах локалки? юзать DirectPlay8

Буду благодарен за любую информацию по реализации Client\Server через DirectPlay8 ( DirectX9 SDK не предлагать. там IP сервера нужно указывать).


 
AlexT1000 ©   (2004-02-05 12:38) [1]

неужто никто у себя в играх сеть не делает?!
Хелп


 
ProvAd   (2004-02-05 12:59) [2]

Еслиб знал как объяснить объяснил бы.
Короче бродкастом посылаешь UDP сообщение. Сервера получившие это сообщение пишут отправителю, что они получили сообщение. И отправитель видет какие есть сервера.


 
AlexT1000 ©   (2004-02-05 14:21) [3]

я слышал об этом. но как послать это сообщение? через DP8 или как по иному можно?


 
ProvAd   (2004-02-05 21:43) [4]

Есть такой компонент TIdUDPServer. Если пишешь без VCL, то можно сделать так:

uses
 IdUDPServer;

var
 Server:TIdUDPServer;

При инициализации:
Server:=TIdUDPServer.Create(nil);
В общем-то все должно быть понятно, тем более есть справка.

PS: Это самый простой способ(не значит самый лучший).


 
Durcside   (2004-03-31 13:31) [5]

Аты пробовал....

После выбора системного провайдера произвести перечисление сушествующих сеансов?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.07.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.038 c
14-1088247100
vidiv
2004-06-26 14:51
2004.07.18
Вопрос на засыпку


3-1087975554
Andriy Tysh
2004-06-23 11:25
2004.07.18
Что лучше использовать ADOQuery или ADOStoredProcedure?


3-1088182867
zokzok
2004-06-25 21:01
2004.07.18
ttable vs tquery


14-1088522467
pasha_golub
2004-06-29 19:21
2004.07.18
Всем смотреть, это просто шедевр!!!


14-1088426606
Sodom
2004-06-28 16:43
2004.07.18
Доменная авторизация. Создание своего модуля к apache.