Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.07.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как найти все сервера игры в лок.сети через DirectPlay8   Найти похожие ветки 

 
AlexT1000 ©   (2004-02-04 13:28) [0]

Как мне найти все сервера моей игры в пределах лок сети используя DirectPlay8
Типа как в Q3 когда я захожу в мултиплеер я вижу все сервера в пределах локалки? юзать DirectPlay8

Буду благодарен за любую информацию по реализации Client\Server через DirectPlay8 ( DirectX9 SDK не предлагать. там IP сервера нужно указывать).


 
AlexT1000 ©   (2004-02-05 12:38) [1]

неужто никто у себя в играх сеть не делает?!
Хелп


 
ProvAd   (2004-02-05 12:59) [2]

Еслиб знал как объяснить объяснил бы.
Короче бродкастом посылаешь UDP сообщение. Сервера получившие это сообщение пишут отправителю, что они получили сообщение. И отправитель видет какие есть сервера.


 
AlexT1000 ©   (2004-02-05 14:21) [3]

я слышал об этом. но как послать это сообщение? через DP8 или как по иному можно?


 
ProvAd   (2004-02-05 21:43) [4]

Есть такой компонент TIdUDPServer. Если пишешь без VCL, то можно сделать так:

uses
 IdUDPServer;

var
 Server:TIdUDPServer;

При инициализации:
Server:=TIdUDPServer.Create(nil);
В общем-то все должно быть понятно, тем более есть справка.

PS: Это самый простой способ(не значит самый лучший).


 
Durcside   (2004-03-31 13:31) [5]

Аты пробовал....

После выбора системного провайдера произвести перечисление сушествующих сеансов?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.07.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.041 c
14-1088255685
Nelud
2004-06-26 17:14
2004.07.18
А что бы такое почитать?


1-1089078010
iffi
2004-07-06 05:40
2004.07.18
RichEdit


14-1088334519
Vitalik
2004-06-27 15:08
2004.07.18
Новосибирску 111


1-1088691426
Adil
2004-07-01 18:17
2004.07.18
Алгоритм SpellCheker-а


3-1088056727
IRINA
2004-06-24 09:58
2004.07.18
SQL