Вниз
Скачать: CL | DM;

Как найти все сервера игры в лок.сети через DirectPlay8   Найти похожие ветки 

 
AlexT1000 ©   (2004-02-04 13:28) [0]

Как мне найти все сервера моей игры в пределах лок сети используя DirectPlay8
Типа как в Q3 когда я захожу в мултиплеер я вижу все сервера в пределах локалки? юзать DirectPlay8

Буду благодарен за любую информацию по реализации Client\Server через DirectPlay8 ( DirectX9 SDK не предлагать. там IP сервера нужно указывать).


 
AlexT1000 ©   (2004-02-05 12:38) [1]

неужто никто у себя в играх сеть не делает?!
Хелп


 
ProvAd   (2004-02-05 12:59) [2]

Еслиб знал как объяснить объяснил бы.
Короче бродкастом посылаешь UDP сообщение. Сервера получившие это сообщение пишут отправителю, что они получили сообщение. И отправитель видет какие есть сервера.


 
AlexT1000 ©   (2004-02-05 14:21) [3]

я слышал об этом. но как послать это сообщение? через DP8 или как по иному можно?


 
ProvAd   (2004-02-05 21:43) [4]

Есть такой компонент TIdUDPServer. Если пишешь без VCL, то можно сделать так:

uses
 IdUDPServer;

var
 Server:TIdUDPServer;

При инициализации:
Server:=TIdUDPServer.Create(nil);
В общем-то все должно быть понятно, тем более есть справка.

PS: Это самый простой способ(не значит самый лучший).


 
Durcside   (2004-03-31 13:31) [5]

Аты пробовал....

После выбора системного провайдера произвести перечисление сушествующих сеансов?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.019 c
1-1089064657
CyberSpy
2004-07-06 01:57
2004.07.18
Перемещение в Treeview


9-1080314417
dimych
2004-03-26 18:20
2004.07.18
Второй метод создания игровых карт


14-1088184065
XeLax
2004-06-25 21:21
2004.07.18
Узнать имя сообщения по номеру


1-1089019622
serg128
2004-07-05 13:27
2004.07.18
Как отследить нажатие клавиши на клавиатуре?


11-1076874880
DDA
2004-02-15 22:54
2004.07.18
Canvas & Transparent




   Наверх