Вниз
Скачать: CL | DM;

Вектор нормали   Найти похожие ветки 

← →
Rudi   (2004-02-04 12:01) [0]

Здравствуйте ВСЕ! Подскажите пожалуйста начинающему юзеру OpenGL в Delphi. Есть такая задача- нарисовать поверхность по заданному набору точек в пространстве. Хочу это сделать треугольниками. И тут столкнулся с такой проблемой - насколько я понял, для правильного освещения моей поверхности, для каждого треугольника должен быть задан вектор нормали. Вопрос: этот вектор мне самому надо рассчитывать, или в ЖэЭль есть свои средства расчета нормали? Или нужен какой-то другой метод вобще?
Заранее спасибо всем!


← →
Leon   (2004-02-04 15:26) [1]

ИМХО:
r1 = {x1,y1,z1};
r2 = {x2,y2,z2};
r3 = ...        - радиус-векторы точек треугольника.
Вектор нормали можно найти как векторное произведение двух векторов лежащих в грани, н-р (r1-r2) и (r3-r2):

N2 = [(r3-r2)x(r1-r2)] - нормаль к точке с р.в. r2.
и т.д.

Определение векторного произведения см. в любом учебнике по линейной алгебре.


← →
Rudi   (2004-02-04 16:39) [2]

Leon:
значит вы утверждаете, что в opengl нет встроенных средств для определения вектора нормали...
тогда вопрос - имеет ли принципиальное значение длина вектора нормали?


← →
MrAngel   (2004-02-04 17:58) [3]

По моему да. Влияет на интенсивность освещения.


← →
Asteroid ©   (2004-02-04 22:28) [4]

Длина вектора нормали должна быть равна 1. Поэтому тот вектор, который будет получен из векторного произведения еще нужно будет поделить на его длину. А интенсивность - это уже параметры источника света.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.027 c
3-1084270383
Роман Кутырев
2004-05-11 14:13
2004.05.30
Как отменить действие Post не потеряв данные.


1-1084727639
I.Ru.Ru
2004-05-16 21:13
2004.05.30
вызов справки из программы


3-1083599096
Крутыш
2004-05-03 19:44
2004.05.30
Тормаза при перемещениях


1-1084633198
Ivolg
2004-05-15 18:59
2004.05.30
Memo


1-1084944309
IrBisoff
2004-05-19 09:25
2004.05.30
MouseEnter & MouseLeave




   Наверх