Вниз
Скачать: CL | DM;

освещение объектов в <b>двухмерной</b> графике   Найти похожие ветки 

← →
Antichrist ©   (2004-01-26 22:19) [0]

Здравствуйте, мастера. Подскажите, пожалуйста, алгоритм динамического освещения спрайтов стен, юнитов вспышками факелов, молний, ударов мечей, или просто светом электрической лампочки, координаты которой меняются


← →
Iyeh   (2004-01-27 00:58) [1]

Механизм довольно прост - заготовь изображение (обычно круговой градиент - от, например, желтого в центре до черного по краям) и отрисовывай его эффектом Add - темные места будут плохо видны (а черные и вовсе прозрачны), а те, что посветлее - будут "светиться"


← →
miek ©   (2004-01-27 01:13) [2]

Могут быть разные варианты. В том числе и с простым альфа-блендингом. Кому как нравится. Посмотри, например,

www.miek.narod.ru/alpha.zip


← →
Iyeh   (2004-01-28 01:27) [3]

> miek ©
Согласен, но я привел пример, как заставить обьект именно светиться.


← →
Antichrist ©   (2004-01-28 22:36) [4]

::>Iyeh
Возможно, я что-то неправильно делаю, но не получается естественного свечения, как например в реальных игрушках с двухмерной графикой.


← →
Antichrist ©   (2004-01-28 22:42) [5]

>> Iyeh
в том то и вопрос, что объект не светится, лишь покрывается прозрачным градиентом и создается некий эффект ну очень кривой подсветки. С другой стороны градиент правильный ваять запаристо.


← →
lyeh ©   (2004-01-30 01:19) [6]

> Antichrist ©
> Возможно, я что-то неправильно делаю, но не получается естественного свечения, как например в реальных игрушках с двухмерной графикой.
Цвет (тот, который должен светиться) выбирай ОЧЕНЬ тусклый. Ведь пикселы в эффекте Add складываются, а 255 уже максимум.

в том то и вопрос, что объект не светится, лишь покрывается прозрачным градиентом и создается некий эффект ну очень кривой подсветки. С другой стороны градиент правильный ваять запаристо.
Почему запаристо? Зайти в Photoshop, создай пустое изображение, назначь цвета, градиент настрой как круговой, установи курсор в центр и натяни на конец :), только тянуть надо не по диагонали, а вверх или в сторону, иначе неправильный получится градиент.
Я тебе выслал пример - желтый градиент (битмэп 64х64 в ZIP"e - 3,75 кБ). Вот его и попробуй, "поучись" :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.021 c
14-1084289440
konstantinov
2004-05-11 19:30
2004.05.30
Как создать скомиплированный HTML - файл


14-1083528329
kombat
2004-05-03 00:05
2004.05.30
Кто чем занимается в IT?


14-1084284261
296321823
2004-05-11 18:04
2004.05.30
delphigfx.mastak.ru


1-1084690318
_student
2004-05-16 10:51
2004.05.30
Как можно записать чтонить в экзешник


7-1083062572
nv_
2004-04-27 14:42
2004.05.30
Как предотвратить повторные запуски ДОС программ?




   Наверх