Вниз
Скачать: CL | DM;

освещение объектов в <b>двухмерной</b> графике   Найти похожие ветки 

 
Antichrist ©   (2004-01-26 22:19) [0]

Здравствуйте, мастера. Подскажите, пожалуйста, алгоритм динамического освещения спрайтов стен, юнитов вспышками факелов, молний, ударов мечей, или просто светом электрической лампочки, координаты которой меняются


 
Iyeh   (2004-01-27 00:58) [1]

Механизм довольно прост - заготовь изображение (обычно круговой градиент - от, например, желтого в центре до черного по краям) и отрисовывай его эффектом Add - темные места будут плохо видны (а черные и вовсе прозрачны), а те, что посветлее - будут "светиться"


 
miek ©   (2004-01-27 01:13) [2]

Могут быть разные варианты. В том числе и с простым альфа-блендингом. Кому как нравится. Посмотри, например,

www.miek.narod.ru/alpha.zip


 
Iyeh   (2004-01-28 01:27) [3]

> miek ©
Согласен, но я привел пример, как заставить обьект именно светиться.


 
Antichrist ©   (2004-01-28 22:36) [4]

::>Iyeh
Возможно, я что-то неправильно делаю, но не получается естественного свечения, как например в реальных игрушках с двухмерной графикой.


 
Antichrist ©   (2004-01-28 22:42) [5]

>> Iyeh
в том то и вопрос, что объект не светится, лишь покрывается прозрачным градиентом и создается некий эффект ну очень кривой подсветки. С другой стороны градиент правильный ваять запаристо.


 
lyeh ©   (2004-01-30 01:19) [6]

> Antichrist ©
> Возможно, я что-то неправильно делаю, но не получается естественного свечения, как например в реальных игрушках с двухмерной графикой.
Цвет (тот, который должен светиться) выбирай ОЧЕНЬ тусклый. Ведь пикселы в эффекте Add складываются, а 255 уже максимум.

в том то и вопрос, что объект не светится, лишь покрывается прозрачным градиентом и создается некий эффект ну очень кривой подсветки. С другой стороны градиент правильный ваять запаристо.
Почему запаристо? Зайти в Photoshop, создай пустое изображение, назначь цвета, градиент настрой как круговой, установи курсор в центр и натяни на конец :), только тянуть надо не по диагонали, а вверх или в сторону, иначе неправильный получится градиент.
Я тебе выслал пример - желтый градиент (битмэп 64х64 в ZIP"e - 3,75 кБ). Вот его и попробуй, "поучись" :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.03 c
8-1079261589
Evrp
2004-03-14 13:53
2004.05.30
Пожалуйста помогите!!! Не передвигаеться канва у TImage


8-1079617722
Ёпрст
2004-03-18 16:48
2004.05.30
TJpegImage -> TBitmap


3-1083826139
starik30
2004-05-06 10:48
2004.05.30
Хранримая процедура


3-1084355894
ORMADA
2004-05-12 13:58
2004.05.30
Recordset


14-1084384898
AndersoNRules
2004-05-12 22:01
2004.05.30
"Network"




   Наверх