Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.08.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

КОЛЛЕКТИВНОЕ Создание РПГ   Найти похожие ветки 

 
vtAlex   (2004-01-19 12:01) [40]

Извини :)...Просто твои посты до конца дочитать тяжко :)...Я их пропускаю :)...


 
Ork   (2004-01-19 12:59) [41]

vtAlex, как придумаешь отпиши на мыло...


 
kzk.cooper   (2004-01-19 14:56) [42]

эмм...а можно спросить чем собственно эта РПГ будет отличатся от уже существующих? За исключением конечно "идеальной графики" и "великолепного сюжета" - как обычно пишут в рекламе и пресс-релизах...я не против учавствовать, но надо придумать что-то чтоб цепляло Ж) если че пишите, могу плохо кодить, нормально тестировать и хорошо разбираюсь в играх и игровой индустрии...


 
Einstein ©   (2004-01-19 15:03) [43]

чем собственно эта РПГ будет отличатся от уже существующих?
Это не просто проект, это опенсоц проект!
С форумом вчера не успел, сегодня продолжу.


 
Ермак ©   (2004-01-19 20:36) [44]

Alex, мой движок посмотрел? Может, сгодится на что? Вместе с Hex0Decimalовским...

Значится, ждем сайта.

Еще вот что: как правильно говорил Дикой, выбираем Босса (Алекса) и тогда чтоб не было разногласий по сюжету там или чему еще - решающее слово за ним. Тогда что-то может получиться...

А на счет сюжета: мне не то что бы все равно, но в конечном счете, я лично соглашусь при любом выборе команды. Единственное пожелание: пусть это будет не постядер или фантастика, а фэнтэзи или просто историч.


 
Zer0   (2004-01-19 21:39) [45]

мысли вслух:

* выделить иницивную группу мозгов, которая начнет обдумывать все, что может быть связано с РПГ. диздоки, параметры персонажей, варианты диалогов, миры. желательно чтобы эти мозги обладали чувством меры и не пытались создать прожект всея руси.

* выделить группу программистов и попробовать вместе написать что-нибуть простое. например тетрис. если дальше базаров типа "а фигуры мы будем рисовать используя шейдеры 2.0" дело не сдвинется то проект можно закапывать.

* выделить группу дизайнеров и прогнать какой-нибуть тест на жизнеспобность.

* воспользоватся услугами http://www.sf.net -  крупнейшего портала поддержки OpenSource проэктов -  бесплатный хостинг (PHP и проч прелести), форумы, CVS и вааще все что нужно для полного счастия

* начать делать ЭТО.


 
Einstein ©   (2004-01-20 00:13) [46]

Если забивать какой-то домен, нада придумать как называться проект будет, мне на ум кроме OpenRPG ничего не приходит!

2Zer0
CVS это хорошо, только с настройками я не совсем разобрался, к тому же wincvs у меня вешает всю систему после загрузки! Если пользовался, может поможешь?


 
dikoy   (2004-01-20 01:22) [47]

короче не дождался я за сегодня от эйнштейна ссылки на сайт с форумом и т.д., а посему на sf отослал заявку на создание нового проекта (называется он там tosrpg), будем подождать (1-2 рабочих дня пока стафф рассмотрит заявку)...

остальное думаю будет уже там.


 
Zer0   (2004-01-20 04:07) [48]

2Einstein

Попробуй эту прогу => http://www.tortoisecvs.org
Проста в настроке, интегрируется в експорер, в хелпе есть пример настройки доступа к sf.net


 
MrAngel   (2004-01-20 12:02) [49]

HGE: библиотека для создания 2D игр
[0]
15 января, 2004

Вышла в свет библиотека HGE от Relish Games. HGE - максимально простой, но мощный движок для разработки 2D-игр с использованием аппаратного ускорения. HGE включает в себя системный слой: графика, звук и музыка, ввод, управление ресурсами, таймер, файл инициализации и лог-файл. И набор вспомогательных классов: спрайты, анимация, шрифты, системы частиц, GUI, вектора, цвета, bounding box"ы и collision detection. Также HGE содержит редактор 2D-систем частиц. Движок работает даже на древних видеокартах вроде встроенных чипсетов i815. Для некоммерческого применения HGE бесплатна.
http://hge.relishgames.com


 
Kobik ©   (2004-01-20 19:22) [50]

>>Ермак ©   (18.01.04 22:08) [28]
>>2Vertex: это не клон... Те ребята какой-то отстой про
>>европейский криминал пишут... А мы еще ничего не пишем! А >>может и не будем... :((

Они хоть что-то делали и подход у них более правильный.
Был не так давно проект типа вашего. Ветка называлась "Наш ответ их Фаллауту". Ее закрыли. Три раза :). И это дело дальше не двинется. Неправильный подход.

Мои мысли по этому поводу, как надо:
1) Организатор (в данном случае vtAlex) делает страничку, на которой пишет основную идею игры и отличные черты.
2)Пишет что работа "кипит", даже если ничего не происходит.
3)Выкладывает "скриншоты" (пусть даже сделанные вручную в фотошопе) которые отражают основную фишку (способ прокачки, способ боя, интересные диалоги, и т.п.)
4)Пишет кто еще нужен, и конкретную работу.
5)Для вступления надо выполнить какоеть задание (художникам -нарисовать, сценаристам - продумать кусок сюжета, программистам - написать чтонибудь небольшое типа паковщика или основы редактора карт ну и т.д)
Если это не сделать, то люди как придут, так и уйдут, а заодно что-нибудь упрут. Хорошую идею например. Или рисунки. И сделают сами и быстрее.
6)После втупления чел получает доступ к закрытому форуму или что-то типа того, где уже и узнает, что сделано, а что еще нет.
После этого учавствовать в проектк резоннее, т.к. уже сам внес какой-то вклад.

Вот.

Я сам недавно вступил в аналогичный, хорошо развивающийся проект - "Аллоды 2.5: Слуга Тьмы"
http://www.vamp.restoration.ru/allods/


 
Omar2002 ©   (2004-01-20 21:15) [51]


> Kobik ©   (20.01.04 19:22) [50]

Хитро :)


 
Aleksey V.P.   (2004-01-20 21:49) [52]

Мужики, я с вами. По вечерам есть свободное время, но не всегда. Днём весь день доступен по ИНету.


 
DIA·Doca   (2004-01-20 22:25) [53]

Если вам нужен 3D-художник, посмотрите на мою работу,
может мои знания смогут помочь?
http://a4u.tomsk.ru/gallery/comments.phtml?iid=1054


 
maniac   (2004-01-20 22:39) [54]

2)Пишет что работа "кипит", даже если ничего не происходит.

Где-то я все это видел.

3)Выкладывает "скриншоты" (пусть даже сделанные вручную в фотошопе) которые отражают основную фишку (способ прокачки, способ боя, интересные диалоги, и т.п.)

Может он лучше диздок напишет?

4)Пишет кто еще нужен, и конкретную работу.
5)Для вступления надо выполнить какоеть задание (художникам -нарисовать, сценаристам - продумать кусок сюжета, программистам - написать чтонибудь небольшое типа паковщика или основы редактора карт ну и т.д)
Если это не сделать, то люди как придут, так и уйдут, а заодно что-нибудь упрут. Хорошую идею например. Или рисунки. И сделают сами и быстрее.

ХА-Ха-ха. И прадатут сотонинской макрософт. Извините, сорвался.

6)После втупления чел получает доступ к закрытому форуму или что-то типа того, где уже и узнает, что сделано, а что еще нет.
После этого учавствовать в проектк резоннее, т.к. уже сам внес какой-то вклад.

Но не мешает ему забить через некоторое время на проект метал изделие №6.

Проект должен быть открытым. _ЭТО_ гарантия от очередного прожекта по созданию игры века. Диздок, тех-задание, документация, должны быть открыты. Разработчики должны общатся в мейл-листе, или форуме, к которому есть доступ (как минимум реад-онли), для всех.
Посмотрите успешные примеры таких разработок и убедитесь сами.


 
Zer0   (2004-01-20 23:59) [55]

Пусть атвалятся маи пейсы, если этот праэкт прожидвет большы полугода.

зы нужно не "хотеть участвовать" (читай - смотреть как другие что-то делают), нужно быть готовым к непростойи регулярной работе.


 
Anna   (2004-01-21 00:06) [56]

vtAlex:  Извини :)...Просто твои посты до конца дочитать тяжко :)...Я их пропускаю :)...

и о чем после этого можно говорить? как насчет взаимного уважения?


 
vtAlex   (2004-01-21 13:27) [57]

и о чем после этого можно говорить? как насчет взаимного уважения?
Не бери в голову...Не поместится :)...


 
Ермак ©   (2004-01-21 15:38) [58]

Alex, че молчишь как рыба об лед?
Всех взбулгачил, а теперь молчит...

2Анна - насчет взаимного уважения все нормально. У Дикого и Алекса такие перетрепы давние и взаимные. Ты у них попробуй спроси, че лучше - Дельфи или СиПэПэ!


 
Ермак ©   (2004-01-21 15:42) [59]

2Dia-Doca: Работы хорошие, такие художники нужны, но мы пока даже не знаем, как мы ее будем писать - 2Д 3Д 4Д...
Ждемс Алекса и Эйнштейна (кстати, насчет 4Д он нам и поможет, если теорию относителтности еще не забыл :).


 
TButton ©   (2004-01-21 17:48) [60]

интересно. оччень интересно. есси вдруг проект пойдет - киньте мне на мыло.


 
Zer0   (2004-01-21 18:48) [61]

>интересно. оччень интересно. есси вдруг проект пойдет - киньте мне на мыло.
и мне


 
Omar2002 ©   (2004-01-21 21:37) [62]

Ну скоро там форум склепают???? А желательно и сайтик.


 
А22   (2004-01-21 22:47) [63]

работа кипит... может, скоро будет форум и сайтик..
так и до РПГ недалеко!:)


 
vtAlex   (2004-01-22 12:09) [64]

Ребят, сорри, ща экзамен последний досдам, выйду....


 
MegaWolt   (2004-01-22 16:29) [65]

Ребята, охотно войду в вашу команду.
Только хотелось бы уже конкретной организации,
конкретные задания, кто чем занимается, чтоб подключиться к той или иной группе, работающей в той или иной области и видеть проценты сделаной работы.
я понимаю что это только начало, но обсуждать моменты организации можно до бесконечности.
Правильно пишет Kobik ©, я его полностью поддерживаю.

Если не жалко Hex0DesiMaL и Ермак © киньте движок на мыло.


 
TButton ©   (2004-01-22 17:59) [66]


>И еще одна неприянтная проблема: у проекта должен быть БОСС

которого надо будет убить в конце игры.
З.Ы. пардон.
З.З.Ы. но всеравно - лол


 
Kobik ©   (2004-01-22 19:28) [67]

2maniac   (20.01.04 22:39) [54]
>>>>2)Пишет что работа "кипит", даже если ничего не происходит.

>>Где-то я все это видел.

На что это ты намекаешь?
Все, что я обещаю - делаю в срок. Исключение - разве что сетевая, которая мне оказалась не позубам.


 
able ©   (2004-01-22 20:11) [68]

Я готов помочь, т.к. сейчас свободен и делать нечего.
ICQ # 909571
able@pisem.net


 
maniac   (2004-01-23 20:02) [69]

Я не намекаю на конкретных людей. Я намекаю на конкретные методы ведения таких разработок. Которые погубили уже не один проект.


 
ArhangelM   (2004-01-23 22:43) [70]

МЫ присоеденимся!!
Даже наработки есть...но написано только открытие ландшафта и моделек (без анимации).

А это то-что намечалось:
Онлайн РПГ,OpenGL,3D. Видом несколько похожа на варкрафт3(в смысле более-менее вид сверху и мелкий монстрик рубает врагов)... тяжёлую жизнь мутантов!! Проект затормозился потомучто нет художника, и я совсем плохо разбираюсь в сетевом программирование!! Если вы чуствуете что нет желания делать онлайн РПГ то можно "переоборудоватся"... даже писатель в команде есть... я надеюсь он справится с сюжетом!!


 
ArhangelM   (2004-01-23 23:53) [71]

И вообще если даже первая моя идея не пойдет!! ТО в любом случае хотябы в напсаниии сюжета я вам помогу... обещаю что непожалеете!!


 
Einstein ©   (2004-01-24 04:49) [72]

Э-Э-Э после трех дней Дауна я снова с вами чуваки(и чувихи), только что закачал на сервак форум, так что, приглашаю в гости :)
http://www.progman.dax.ru/forum/


 
Леван   (2004-01-24 09:32) [73]

Извините, Мастера, но:
А что это за абревиатура РПГ , собственно?

Я программист старой формации, и в мое время РПГ боло генератором отчетов на ЕС ЭВМ, но надеюсь, сегодня это что-другое!

Леван


 
Леван   (2004-01-24 09:33) [74]

Извините, Мастера, но:
А что это за абревиатура РПГ , собственно?

Я программист старой формации, и в мое время РПГ боло генератором отчетов на ЕС ЭВМ, но надеюсь, сегодня это что-другое!

Леван


 
Einstein ©   (2004-01-24 10:07) [75]

Блин! Чё-та я там намудрил, короче теперь сайт в дауне после обеда разберусь.
RPG - по английски это Role-playing game по нашему ролевая игра


 
Einstein ©   (2004-01-24 10:10) [76]

ЁКЛМН по www сайт стал недоступен, хотя вчера был
заходите так: http://progman.dax.ru


 
Einstein ©   (2004-01-24 10:12) [77]

Да блин! Делать сайты, это дебильно!
На форум заходить так: http://progman.dax.ru/forum


 
Omar2002 ©   (2004-01-24 10:52) [78]

Ну шо, первый шаг сделан! Переезжаем в новый форум!


 
Dikoy   (2004-01-24 22:14) [79]

Альтернатива эйнштейновскому :) http://tosrpg.da.ru


 
Manager   (2004-01-24 22:45) [80]

А чё? Давайте замутим! Я с Радостью!



Страницы: 1 2 3 вся ветка

Текущий архив: 2004.08.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.64 MB
Время: 0.055 c
14-1091511882
g-l-u-k
2004-08-03 09:44
2004.08.22
AspackDie на Delphi


1-1091558483
DreymanD
2004-08-03 22:41
2004.08.22
Циклическая процедура.


14-1091439172
}|{yk
2004-08-02 13:32
2004.08.22
Как правильно перевести Handle


1-1092058473
Вопрос
2004-08-09 17:34
2004.08.22
Оптимизация кода


4-1089719131
webpauk
2004-07-13 15:45
2004.08.22
Caption Height