Вниз
Скачать: CL | DM;

GamePlay   Найти похожие ветки 

 
ZAROLF ©   (2004-01-13 16:57) [0]

Мастера, вот дошёл до реализации геймплея - кинул на форму панель, на неё
несколько кнопок и вроде всё. Но панель почемуто не хочет показываться
при включеном flip (doflip:=true), а так в слепую всё работает.
При doflip:=false панель показывается но не в полный экран и игра сильно тоооормоооозит.

//Выход в меню
if Key=VK_ESCAPE then
begin
Panel.Visible:=true;
SpeedButton1.Visible:=true;
SpeedButton2.Visible:=true;
ShowCursor(true);
DXTimer.Enabled:=false;
end;
end;

//Запуск игры
procedure TMainForm.SpeedButton1Click(Sender: TObject);
begin
DXTimer.Enabled:=true;
Panel.Visible:=false;
SpeedButton1.Visible:=false;
SpeedButton2.Visible:=false;
ShowCursor(false);
end;

//Выход
procedure TMainForm.SpeedButton2Click(Sender: TObject);
begin
Close;
end;


 
Asteroid ©   (2004-01-13 22:40) [1]

Совет такой - не используй GDI компоненты (кнопки, панели и т.д.) в проектах, основанныъ на DirectX или OpenGL. В принципе. Лучше сделай интерфейс - хоть какой-то, пусть самый примитивный - но на DX/OGL. И другим не будет противно. И не будет проблем с расползающимися по форме кнопками и панелями.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
1-1083853109
Анонимщик
2004-05-06 18:18
2004.05.23
Критические секции


3-1082824337
windows
2004-04-24 20:32
2004.05.23
сохранить таблицу


3-1082967375
Kirill
2004-04-26 12:16
2004.05.23
Как сформировать VIEW


7-1081923947
Anka
2004-04-14 10:25
2004.05.23
Смена раскладки клавиатуры


7-1081867216
nv_
2004-04-13 18:40
2004.05.23
ESC последовательности




   Наверх