Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.05.23;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как организовать одновременную работу процессов, без тормозов   Найти похожие ветки 

 
Black Fury   (2004-01-09 00:30) [0]

Делаю простенькую игрушку,возникла проблема. Мне необходимо чтобы на
DxDraw.Surface происходило смешение двух изображений с разной скоростью.
пытался реализоать это через два таймера(DxTimer), где по одному таймеру
происходит отрисовка всего изображение и смещения одного параметра отвечающего за первое изображение, а по второму изменяется параметр
отвечающий за положение второго изображение, но при таком решение этой
задачи второй таймер срабатывает с запазданием и из за этого все дергается, как быть?


 
ZAROLF ©   (2004-01-09 08:37) [1]

Ну с таким подходом таймеры можно бесконечно лепить.

Вот пример, надеюсь разберёшся:

var
s,t:boolean; //независимое перемещение

//первое изображение
if x<=0  then s:= true;
if x>=640 then s:= false;
if s= true then X := X+1;  //
if s= false then X := X-1; //скорость перемещения

//второе изображение
if x<=0  then t:= true;
if x>=640 then t:= false;
if t= true then X := X+3;  //
if t= false then X := X-3; //скорость перемещения(отличается от предидущей скорости)

Всё это делается на один таймер и желательно от PowerDraw.


 
Black Fury   (2004-01-09 09:46) [2]

Спасибо за совет, обезательно попробую, но я подумываю об использование потоков и так ка я никогда до этого их не использовал, то у меня куча вопросов по работе с ними.
Мастера, не поможете с документацией?


 
smb   (2004-01-09 17:30) [3]

2 Black Fury
для этого можно попробовать так:

var i:integer=0;
...
if i/2=i div 2 then begin //2- можно больше, тогда задержка увеличится
//смещаем
 i:=0;
end;
...
//рисуем все
inc(i);

это конечно вариант плохой, т.к. когда много надо менять с все время разной скоростью, то придется создавать много переменных, а можно вместо двойки переменную N и все время её увеличивать, а когда достигнет макс значение(т.е. медленнее уже рисовать нам ничего не надо) то i:=0 а N:= мин значение. тогда можно обойтись двумя переменными, несколькими проверками и одним циклом отрисовки(Таймер).
Про процессы можешь посмотреть на сайте в статьях. была такая. а вообще раз на ДельфиХ пишешь то лучше таймер.

http://www.delphimaster.ru/articles/thread/index.html


 
Black Fur   (2004-01-09 22:26) [4]

Мастера! Спасибо за советы! Я уже вышел из положения не знаю как с точки зрения стиля, но задачу я решил и без потоков. Когда допишу игрушку обязательно похвастаюсь.


 
Nous Mellon ©   (2004-01-10 03:19) [5]


> отвечающий за положение второго изображение, но при таком
> решение этой
> задачи второй таймер срабатывает с запазданием и из за этого
> все дергается, как быть?

Потоки - втео решение!
Почитай Тексеру



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.05.23;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.039 c
9-1073226179
Zak3D[@Tm]
2004-01-04 17:22
2004.05.23
Создание игры.


3-1083093062
Realist
2004-04-27 23:11
2004.05.23
<<< Общение между двумя БД в реальном времени >>>


14-1083693907
Шишкин Илья
2004-05-04 22:05
2004.05.23
Проверьте ссылку


1-1083848935
Talle
2004-05-06 17:08
2004.05.23
Компонент TXMLDocument


14-1083670916
Galera
2004-05-04 15:41
2004.05.23
Страсти христовы