Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.05.16;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Импорт моделей из Poser   Найти похожие ветки 

 
New user ©   (2004-01-03 21:17) [0]

Решил сделать игру, а модели хотел взять из Poser 5.0 помогите советом


 
New user ©   (2004-01-03 21:25) [1]

Просто хочу попробовать сделать PRG с с битвой в пошаговом режиме. А Poser  мне кажется довоьлно удобной программой как создания модели, так и для анимации их же. Заранее благодарен!


 
MrAngel   (2004-01-04 06:07) [2]

Слушай болею такой же проблемой. Напрямую читать позерские файлы не есть хорошо, там всё это дело в текстовом формате сидит. Однако есть плагин для макса - BodyStudio.

Так вот. Если модель в макс запихаешь, то дальше всё как по маслу пойдёт. Тут тебе и мэш и анимация в нужный формат можно переконвертировать.

И ещё. Некоторые модели (по крайней мере точно - Лошадь и Р4 Woman) имеют индексы на координаты текстур - в общем придётся заного накладывать текстуру, иначе будет виден шов.


 
New user ©   (2004-01-05 04:00) [3]

Спасибо за совет, обязательно испробую. А как нибудь по-другому можно?


 
MrAngel   (2004-01-05 19:09) [4]

По другому... ну если только читать этот формат - вернее два.
Там модель состоит из обьектного файла (.obj) и файла с описанием всех костей, джоинтов и прочей требухи (.crz , .cr2).

А ну и ещё сам файл проекта, где может быть записана анимация.

Класик бы для чтения всего этого :-))


 
Barlokf   (2004-01-06 03:36) [5]

Привет! Советую делать анимацию самому - есть программа CharacterFX ( insanesoftware.de ) - загружаешь свою модель, расставляешь кости, и делаешь анимацию. Подробно про это есть сайт одно хорошего парня - psionic3d.co.uk ( туториалы, где он зомби делает со скетча и анимит его).


 
MrAngel   (2004-01-06 18:16) [6]

Barlokf   (06.01.04 03:36) [5] - всё бы хорошо, но при загрузке 3ds программа сьела мне всю память, так что я минут 15 сидел ждал ошибку о переполнении, а при загрузке obj вылетает ошибка в dll самой программы.


 
New user ©   (2004-01-06 22:49) [7]

К слову *.obj одного кадра у меня получилась порядка 1,5 метра. а мне для каждого дейстия минимум 40 кадров надо, плюс у каждой модели около 30 действий... тяжеловато будет. А про файл где должна быть записана анимация, поподробнее, чей-то я не нашел такого.
P.S. Сейчас в игре пока анимация сделана авишками (каждое действие всреднем 200-250 килограм).


 
MrAngel   (2004-01-07 00:29) [8]

Слушай, никогда не делай анимацию мэшами. Используй костную - как в том же самом Позере.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.05.16;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.037 c
9-1072859108
Elf
2003-12-31 11:25
2004.05.16
вопрос от чайника


4-1080823908
Midaw
2004-04-01 16:51
2004.05.16
Перевод хэндла процесса в хэндл его окна


14-1082852086
Rouse_
2004-04-25 04:14
2004.05.16
Пасхальные яйца


11-1069056501
Deimos
2003-11-17 11:08
2004.05.16
вопрос по TMoveMethod


1-1083004080
Nvart
2004-04-26 22:28
2004.05.16
Ошибка при чтении потока