Вниз
Скачать: CL | DM;

PolyBezier или как сделать кривую как в нормально графическом рет   Найти похожие ветки 

← →
Igoryok   (2003-12-28 23:10) [0]

Заметтьте мастаки, если использовать PolyBezier для более чем четырех точек они не совместимо не продолжают друг друга кто слышал как сделать по человечески чтобы глаз радовало


← →
MBo ©   (2003-12-29 07:04) [1]

Объясни, что именно не получается.
PolyBezier использует массив из 3*N+1 точек.
Точки 0-3 определяют первую кривую, 3-6 - вторую, 6-9 - третью и так далее.


← →
Igoryok   (2003-12-29 11:39) [2]

Как я уже сказал они не продолжают друг друга А мне нужна кривая состоящая из цельного обьекта множества точек.
Может мне нужна не безье а другая кривая


← →
MBo ©   (2003-12-29 14:46) [3]

>они не продолжают друг друга
???
Я вообще-то догадываюсь, о чем может быть речь, но ты уж сам сформулируй вопрос достойно, чтобы всем было понятно.


← →
pirat ©   (2003-12-29 20:28) [4]

Я наверное тоже догадываюсь :)
Может передавать точки в другом порядке надо ? :))


← →
Brother   (2004-01-02 17:49) [5]

Up



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.02 c
3-1082373333
Евкисий
2004-04-19 15:15
2004.05.16
правка TQuery


14-1083085514
MDT
2004-04-27 21:05
2004.05.16
Форум для специалистов по математической статистике


9-1073342523
Barlokf
2004-01-06 01:42
2004.05.16
Autorun для игр


4-1080823908
Midaw
2004-04-01 16:51
2004.05.16
Перевод хэндла процесса в хэндл его окна


1-1083345148
Learner
2004-04-30 21:12
2004.05.16
Корректное уничтожение формы.




   Наверх