Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Direct 3D доступ к видеопамяти   Найти похожие ветки 

 
Legafor   (2003-12-14 20:48) [0]

Люди, подскажите, как напрямую писать в видеопамять при использовании Direct3D? Спасибо заранее.


 
miek ©   (2003-12-14 23:06) [1]

Вот уж чего вообще не надо делать, так это писать напрямую в видеопамять! Тем более что даже DirectX это не позволяет. Загружайся в DOS-и пиши сколько надо.


 
Legafor   (2003-12-15 04:35) [2]

Почему не надо?
Я знаю, как это сделать с DirectDraw, а вот с Direct3D?
Если например нужно сделать точечный эффект огня, так это что каждую точку загонять в вершинный буфер:


 
NailMan ©   (2003-12-15 10:27) [3]

Legafor
Я знаю, как это сделать с DirectDraw, а вот с Direct3D?
Да никак ты толком к памяти напрямую доступа не получишь. И нафиг надо.

Если например нужно сделать точечный эффект огня, так это что каждую точку загонять в вершинный буфер:
Вовсе необязательно. Можно и биллбоардами огонь сделать, что гораздо лучше выглядеть будет и не надо заводить левый динамический вертексбуфер.


 
Legafor   (2003-12-15 20:57) [4]

Но все же, если нужно именно точечные эффекты, возможно не огонь, а что-то другое?


 
NailMan ©   (2003-12-16 13:51) [5]

Ну тогда препроцессинг с вытаскиванием бэкбуфера, локом его поверхности, собсно препроцессингом того чего в нем есть и флипом. Подробно не расскажу - так как в этой кухне не варился.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.03 c
14-1079468984
syte_ser78
2004-03-16 23:29
2004.04.11
Где скачать госты по технологии?


3-1081431262
gosha2
2004-04-08 17:34
2004.04.11
Парадоксовый индекс


8-1072085487
Ramario
2003-12-22 12:31
2004.04.11
Как jpeg файл переделать в bmp?


1-1082870985
Артем К.
2004-04-25 09:29
2004.04.11
Проблема с предварительным просмотром в QuickReport


14-1082366952
Vlad Oshin
2004-04-19 13:29
2004.04.11
пошловато, но, уверен, улыбнетесь :)