Вниз
Скачать: CL | DM;

Direct 3D доступ к видеопамяти   Найти похожие ветки 

← →
Legafor   (2003-12-14 20:48) [0]

Люди, подскажите, как напрямую писать в видеопамять при использовании Direct3D? Спасибо заранее.


← →
miek ©   (2003-12-14 23:06) [1]

Вот уж чего вообще не надо делать, так это писать напрямую в видеопамять! Тем более что даже DirectX это не позволяет. Загружайся в DOS-и пиши сколько надо.


← →
Legafor   (2003-12-15 04:35) [2]

Почему не надо?
Я знаю, как это сделать с DirectDraw, а вот с Direct3D?
Если например нужно сделать точечный эффект огня, так это что каждую точку загонять в вершинный буфер:


← →
NailMan ©   (2003-12-15 10:27) [3]

Legafor
Я знаю, как это сделать с DirectDraw, а вот с Direct3D?
Да никак ты толком к памяти напрямую доступа не получишь. И нафиг надо.

Если например нужно сделать точечный эффект огня, так это что каждую точку загонять в вершинный буфер:
Вовсе необязательно. Можно и биллбоардами огонь сделать, что гораздо лучше выглядеть будет и не надо заводить левый динамический вертексбуфер.


← →
Legafor   (2003-12-15 20:57) [4]

Но все же, если нужно именно точечные эффекты, возможно не огонь, а что-то другое?


← →
NailMan ©   (2003-12-16 13:51) [5]

Ну тогда препроцессинг с вытаскиванием бэкбуфера, локом его поверхности, собсно препроцессингом того чего в нем есть и флипом. Подробно не расскажу - так как в этой кухне не варился.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.029 c
14-1082223916
TUser
2004-04-17 21:45
2004.04.11
База


7-1075519880
Прямой
2004-01-31 06:31
2004.04.11
Как прочитать сектор ?


1-1080287430
b0bi
2004-03-26 10:50
2004.04.11
Как создать объект в динамической памити?


1-1082624472
[BAD]Angel
2004-04-22 13:01
2004.04.11
удаление строки


7-1080148513
beard
2004-03-24 20:15
2004.04.11
Мультизагрузка в Windows XP




   Наверх