Вниз
Скачать: CL | DM;

Direct 3D доступ к видеопамяти   Найти похожие ветки 

 
Legafor   (2003-12-14 20:48) [0]

Люди, подскажите, как напрямую писать в видеопамять при использовании Direct3D? Спасибо заранее.


 
miek ©   (2003-12-14 23:06) [1]

Вот уж чего вообще не надо делать, так это писать напрямую в видеопамять! Тем более что даже DirectX это не позволяет. Загружайся в DOS-и пиши сколько надо.


 
Legafor   (2003-12-15 04:35) [2]

Почему не надо?
Я знаю, как это сделать с DirectDraw, а вот с Direct3D?
Если например нужно сделать точечный эффект огня, так это что каждую точку загонять в вершинный буфер:


 
NailMan ©   (2003-12-15 10:27) [3]

Legafor
Я знаю, как это сделать с DirectDraw, а вот с Direct3D?
Да никак ты толком к памяти напрямую доступа не получишь. И нафиг надо.

Если например нужно сделать точечный эффект огня, так это что каждую точку загонять в вершинный буфер:
Вовсе необязательно. Можно и биллбоардами огонь сделать, что гораздо лучше выглядеть будет и не надо заводить левый динамический вертексбуфер.


 
Legafor   (2003-12-15 20:57) [4]

Но все же, если нужно именно точечные эффекты, возможно не огонь, а что-то другое?


 
NailMan ©   (2003-12-16 13:51) [5]

Ну тогда препроцессинг с вытаскиванием бэкбуфера, локом его поверхности, собсно препроцессингом того чего в нем есть и флипом. Подробно не расскажу - так как в этой кухне не варился.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.046 c
1-1079705992
V-Isa
2004-03-19 17:19
2004.04.11
Алгоритм определения количества "счастливых" чисел


9-1070321522
MrAngel
2003-12-02 02:32
2004.04.11
Тайна вокруг координаты W


1-1080224872
PiratA
2004-03-25 17:27
2004.04.11
RxLIB


4-1076043413
DNS
2004-02-06 07:56
2004.04.11
IsProcessorFeaturePresent


7-1080381695
Alt-Ctrl-Del
2004-03-27 13:01
2004.04.11
Закрыть приложение (Очень Нужно)




   Наверх