Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Кто знает?   Найти похожие ветки 

 
i4004 ©   (2003-12-10 01:04) [0]

Я пишу игру на VC++ 6.0, сейчас уже на VC++ 7.0 + WinAPI + OpenGL, могу и на дельфи...(3D редактор делаю под MFC(MDI) + OpenGL)
А проблема такая: как распологается небо в играх(шутерах) и космос в косм. симуляторах и тд. Текстуры натяну ты на сферу или на чтото другое и тд.?
(Уже почти доделал 3D редактор для своего косм. симятора, в нём подключаешь текстуры, распологаешь как надо, потом можешь прямо в нём и побегать, осмотреть зделанное, а в самой игре готово настраивающееся меню, напоминает графическую оболочку Windows, только на OpenGL, + в нем уже зделана основа движка и 3d. мира.)


 
hexone ©   (2003-12-10 09:32) [1]

Задай вопрос на форуме www.gamedev.ru



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.032 c
1-1082613339
Alexey
2004-04-22 09:55
2004.04.11
Файлы


6-1075633462
димка
2004-02-01 14:04
2004.04.11
Как определить номер подключения


14-1079261719
syte_ser78
2004-03-14 13:55
2004.04.11
Помогите ответить на вопрос


1-1079903483
SeriousSam
2004-03-22 00:11
2004.04.11
Как сделать импорт из exel?


7-1076246345
sadretro
2004-02-08 16:19
2004.04.11
как програмно можно зашарить доступ к папке