Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Кто знает?   Найти похожие ветки 

 
i4004 ©   (2003-12-10 01:04) [0]

Я пишу игру на VC++ 6.0, сейчас уже на VC++ 7.0 + WinAPI + OpenGL, могу и на дельфи...(3D редактор делаю под MFC(MDI) + OpenGL)
А проблема такая: как распологается небо в играх(шутерах) и космос в косм. симуляторах и тд. Текстуры натяну ты на сферу или на чтото другое и тд.?
(Уже почти доделал 3D редактор для своего косм. симятора, в нём подключаешь текстуры, распологаешь как надо, потом можешь прямо в нём и побегать, осмотреть зделанное, а в самой игре готово настраивающееся меню, напоминает графическую оболочку Windows, только на OpenGL, + в нем уже зделана основа движка и 3d. мира.)


 
hexone ©   (2003-12-10 09:32) [1]

Задай вопрос на форуме www.gamedev.ru



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.114 c
9-1065083172
AlexT1000
2003-10-02 12:26
2004.04.11
Как снять программно скриншот с экрана в FullScreen DirectX?


1-1080126357
WebErr
2004-03-24 14:05
2004.04.11
no comments


14-1079654911
mfender
2004-03-19 03:08
2004.04.11
VIZA, MasterCard etc.


3-1079013639
Лысый
2004-03-11 17:00
2004.04.11
Изменение записи


4-1079884487
headerr
2004-03-21 18:54
2004.04.11
перехватываю wm_mousewheel после прокрутки, а как его до этого о