Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Кто знает?   Найти похожие ветки 

 
i4004 ©   (2003-12-10 01:04) [0]

Я пишу игру на VC++ 6.0, сейчас уже на VC++ 7.0 + WinAPI + OpenGL, могу и на дельфи...(3D редактор делаю под MFC(MDI) + OpenGL)
А проблема такая: как распологается небо в играх(шутерах) и космос в косм. симуляторах и тд. Текстуры натяну ты на сферу или на чтото другое и тд.?
(Уже почти доделал 3D редактор для своего косм. симятора, в нём подключаешь текстуры, распологаешь как надо, потом можешь прямо в нём и побегать, осмотреть зделанное, а в самой игре готово настраивающееся меню, напоминает графическую оболочку Windows, только на OpenGL, + в нем уже зделана основа движка и 3d. мира.)


 
hexone ©   (2003-12-10 09:32) [1]

Задай вопрос на форуме www.gamedev.ru



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.037 c
14-1082473786
Undert
2004-04-20 19:09
2004.04.11
нЕ подскажете что за кодировка ?


14-1082031385
p0tia
2004-04-15 16:16
2004.04.11
Переменная time


6-1076129800
@ac
2004-02-07 07:56
2004.04.11
Как запретить TWebBrowser щелкать при переходе по ссылкам, и вооб


14-1082025193
infom
2004-04-15 14:33
2004.04.11
Здание


11-1059717261
KreZ0n
2003-08-01 09:54
2004.04.11
Функция ExecuteWait