Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Кто знает?   Найти похожие ветки 

 
i4004 ©   (2003-12-10 01:04) [0]

Я пишу игру на VC++ 6.0, сейчас уже на VC++ 7.0 + WinAPI + OpenGL, могу и на дельфи...(3D редактор делаю под MFC(MDI) + OpenGL)
А проблема такая: как распологается небо в играх(шутерах) и космос в косм. симуляторах и тд. Текстуры натяну ты на сферу или на чтото другое и тд.?
(Уже почти доделал 3D редактор для своего косм. симятора, в нём подключаешь текстуры, распологаешь как надо, потом можешь прямо в нём и побегать, осмотреть зделанное, а в самой игре готово настраивающееся меню, напоминает графическую оболочку Windows, только на OpenGL, + в нем уже зделана основа движка и 3d. мира.)


 
hexone ©   (2003-12-10 09:32) [1]

Задай вопрос на форуме www.gamedev.ru



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.043 c
1-1080215024
Кипяток
2004-03-25 14:43
2004.04.11
Вопрос по TThread


1-1079995716
Step[B.M.]
2004-03-23 01:48
2004.04.11
Не получается сграбить в Bitmap визуальный компонент


3-1081433101
ShaG
2004-04-08 18:05
2004.04.11
Excel в DataSet


1-1082696046
_newver_
2004-04-23 08:54
2004.04.11
StringGrid.


9-1069517788
Pa5ha
2003-11-22 19:16
2004.04.11
Direct3D Эффекты