Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Кто знает?   Найти похожие ветки 

 
i4004 ©   (2003-12-10 01:04) [0]

Я пишу игру на VC++ 6.0, сейчас уже на VC++ 7.0 + WinAPI + OpenGL, могу и на дельфи...(3D редактор делаю под MFC(MDI) + OpenGL)
А проблема такая: как распологается небо в играх(шутерах) и космос в косм. симуляторах и тд. Текстуры натяну ты на сферу или на чтото другое и тд.?
(Уже почти доделал 3D редактор для своего косм. симятора, в нём подключаешь текстуры, распологаешь как надо, потом можешь прямо в нём и побегать, осмотреть зделанное, а в самой игре готово настраивающееся меню, напоминает графическую оболочку Windows, только на OpenGL, + в нем уже зделана основа движка и 3d. мира.)


 
hexone ©   (2003-12-10 09:32) [1]

Задай вопрос на форуме www.gamedev.ru



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.031 c
8-1070913573
Walrus
2003-12-08 22:59
2004.04.11
Мигание при перерисовке


14-1081863939
miwa
2004-04-13 17:45
2004.04.11
О встречах мастаков вообще...


14-1079282283
Registry
2004-03-14 19:38
2004.04.11
Как это запихать данные из реестра в ListView


1-1082697675
able
2004-04-23 09:21
2004.04.11
Хранение важных параметров. Хелп, ф1, помАгите и т.д.


9-1070907249
varox
2003-12-08 21:14
2004.04.11
Помогите с DirectX OpenGl пожалуйста!!!