Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Кто знает?   Найти похожие ветки 

 
i4004 ©   (2003-12-10 01:04) [0]

Я пишу игру на VC++ 6.0, сейчас уже на VC++ 7.0 + WinAPI + OpenGL, могу и на дельфи...(3D редактор делаю под MFC(MDI) + OpenGL)
А проблема такая: как распологается небо в играх(шутерах) и космос в косм. симуляторах и тд. Текстуры натяну ты на сферу или на чтото другое и тд.?
(Уже почти доделал 3D редактор для своего косм. симятора, в нём подключаешь текстуры, распологаешь как надо, потом можешь прямо в нём и побегать, осмотреть зделанное, а в самой игре готово настраивающееся меню, напоминает графическую оболочку Windows, только на OpenGL, + в нем уже зделана основа движка и 3d. мира.)


 
hexone ©   (2003-12-10 09:32) [1]

Задай вопрос на форуме www.gamedev.ru



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.043 c
4-1075978820
Лена
2004-02-05 14:00
2004.04.11
Как по hwnd диалога получить IDD_* его шаблона?


1-1080108685
RustiK
2004-03-24 09:11
2004.04.11
Битмапы по дефолту


1-1079535229
Alex Shulg
2004-03-17 17:53
2004.04.11
изменение resourcestring в момент выполнения программы


1-1079955361
master_dm
2004-03-22 14:36
2004.04.11
Работа с катологами


1-1079944301
LexaVV
2004-03-22 11:31
2004.04.11
Много Query