Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Кто знает?   Найти похожие ветки 

 
i4004 ©   (2003-12-10 01:04) [0]

Я пишу игру на VC++ 6.0, сейчас уже на VC++ 7.0 + WinAPI + OpenGL, могу и на дельфи...(3D редактор делаю под MFC(MDI) + OpenGL)
А проблема такая: как распологается небо в играх(шутерах) и космос в косм. симуляторах и тд. Текстуры натяну ты на сферу или на чтото другое и тд.?
(Уже почти доделал 3D редактор для своего косм. симятора, в нём подключаешь текстуры, распологаешь как надо, потом можешь прямо в нём и побегать, осмотреть зделанное, а в самой игре готово настраивающееся меню, напоминает графическую оболочку Windows, только на OpenGL, + в нем уже зделана основа движка и 3d. мира.)


 
hexone ©   (2003-12-10 09:32) [1]

Задай вопрос на форуме www.gamedev.ru



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.069 c
7-1076246345
sadretro
2004-02-08 16:19
2004.04.11
как програмно можно зашарить доступ к папке


14-1082542987
begAdm
2004-04-21 14:23
2004.04.11
Здесь много людей знающих компьютерную литературу


1-1080209466
XmPL
2004-03-25 13:11
2004.04.11
Есть ли в Delphi аналог #pragma once ?


1-1082521589
zsv
2004-04-21 08:26
2004.04.11
Проверка на существование


1-1082565969
Bestden
2004-04-21 20:46
2004.04.11
Как с помощью цикла перевести из десятка edit в массив?