Вниз
Скачать: CL | DM;

Кто знает?   Найти похожие ветки 

← →
i4004 ©   (2003-12-10 01:04) [0]

Я пишу игру на VC++ 6.0, сейчас уже на VC++ 7.0 + WinAPI + OpenGL, могу и на дельфи...(3D редактор делаю под MFC(MDI) + OpenGL)
А проблема такая: как распологается небо в играх(шутерах) и космос в косм. симуляторах и тд. Текстуры натяну ты на сферу или на чтото другое и тд.?
(Уже почти доделал 3D редактор для своего косм. симятора, в нём подключаешь текстуры, распологаешь как надо, потом можешь прямо в нём и побегать, осмотреть зделанное, а в самой игре готово настраивающееся меню, напоминает графическую оболочку Windows, только на OpenGL, + в нем уже зделана основа движка и 3d. мира.)


← →
hexone ©   (2003-12-10 09:32) [1]

Задай вопрос на форуме www.gamedev.ru



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.03 c
3-1081830855
Sens
2004-04-13 08:34
2004.04.11
Помогите вычислить промежуток времени между двумя записями в базе


3-1079203833
Hawk2
2004-03-13 21:50
2004.04.11
Refresh одной записи


9-1071424125
Legafor
2003-12-14 20:48
2004.04.11
Direct 3D доступ к видеопамяти


3-1082000529
timak
2004-04-15 07:42
2004.04.11
DBDrid???????


14-1079685038
Cosinus
2004-03-19 11:30
2004.04.11
База данных по книгам




   Наверх