Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Кто знает?   Найти похожие ветки 

 
i4004 ©   (2003-12-10 01:04) [0]

Я пишу игру на VC++ 6.0, сейчас уже на VC++ 7.0 + WinAPI + OpenGL, могу и на дельфи...(3D редактор делаю под MFC(MDI) + OpenGL)
А проблема такая: как распологается небо в играх(шутерах) и космос в косм. симуляторах и тд. Текстуры натяну ты на сферу или на чтото другое и тд.?
(Уже почти доделал 3D редактор для своего косм. симятора, в нём подключаешь текстуры, распологаешь как надо, потом можешь прямо в нём и побегать, осмотреть зделанное, а в самой игре готово настраивающееся меню, напоминает графическую оболочку Windows, только на OpenGL, + в нем уже зделана основа движка и 3d. мира.)


 
hexone ©   (2003-12-10 09:32) [1]

Задай вопрос на форуме www.gamedev.ru



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.074 c
14-1079531670
Иван Бездомный
2004-03-17 16:54
2004.04.11
Подозрительная служба


4-1075206318
GrayFace
2004-01-27 15:25
2004.04.11
Диалог внутри формы: как сделать лучше?


7-1079093913
Arm79
2004-03-12 15:18
2004.04.11
Перехват системных комбинаций клавиш для скринсайвера


3-1079416782
hursand
2004-03-16 08:59
2004.04.11
свойства RequestLive


1-1082905364
testt
2004-04-25 19:02
2004.04.11
Подскажите с Format ( %x , [i]);