Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Кто знает?   Найти похожие ветки 

 
i4004 ©   (2003-12-10 01:04) [0]

Я пишу игру на VC++ 6.0, сейчас уже на VC++ 7.0 + WinAPI + OpenGL, могу и на дельфи...(3D редактор делаю под MFC(MDI) + OpenGL)
А проблема такая: как распологается небо в играх(шутерах) и космос в косм. симуляторах и тд. Текстуры натяну ты на сферу или на чтото другое и тд.?
(Уже почти доделал 3D редактор для своего косм. симятора, в нём подключаешь текстуры, распологаешь как надо, потом можешь прямо в нём и побегать, осмотреть зделанное, а в самой игре готово настраивающееся меню, напоминает графическую оболочку Windows, только на OpenGL, + в нем уже зделана основа движка и 3d. мира.)


 
hexone ©   (2003-12-10 09:32) [1]

Задай вопрос на форуме www.gamedev.ru



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.03 c
1-1082658823
shkeeper
2004-04-22 22:33
2004.04.11
3D график по x,y,z


14-1079607716
Cobalt
2004-03-18 14:01
2004.04.11
Лечение в негосударственных мед. учреждениях


1-1082462076
msgipss
2004-04-20 15:54
2004.04.11
Для чего нужен TEvent из модуля SyncObjs


1-1082896015
Frozzen
2004-04-25 16:26
2004.04.11
CRC32 - понимаш


3-1081669851
ppcat
2004-04-11 11:50
2004.04.11
Проект, базы данных