Вниз
Скачать: CL | DM;

Ги - опять glVertexPointerEXT ;-)   Найти похожие ветки 

 
MrAngel   (2003-11-22 23:36) [0]

Ребята... в общем у меня есть мЭш, но полигоны в нем могут состоять из двух и более точек (далее вертексов).

Функция glVertexPointerEXT принимает массив в котором полигоны можно задавать фиксированным количеством вертксов.

И вот вопрос. Можно ли вызвать glVertexPointerEXT с количеством вершин - два, затем сразу же с количеством вершин три и так далее.
Т.е. должно получиться что то вроде


glVertexPointerEXT(2,GL_FLOAT,0,NumVertices2,VerticesArray2);
glVertexPointerEXT(3,GL_FLOAT,0,NumVertices3,VerticesArray3);


А потом всё это вызвать на прорисовку через

glDrawArraysEXT(GL_LINES,0,NumVertices2);
glDrawArraysEXT(GL_TRIANGLES,SizeOfVerticesArray2,NumVertices3);


ИЛИ же !!!

  Правильный выход это занести через glVertexPointerEXT всё в один массив ???


 
miek ©   (2003-11-23 09:46) [1]

Полигоны из двух точек??? Кто-то тихо с ума сходит.


 
MrAngel   (2003-11-23 17:53) [2]

Ну ладно, придираться я тоже умею.

Тем не менее вопрос остаётся открытым.


 
MrAngel   (2003-11-24 01:50) [3]

Кстати я вовсе не шутил про полигоны из двух точек - называйте как хотите - полигоны, фейсы и т.д.

Такое встречается например при работе с .OBJ файлами.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.033 c
3-1080925781
Orvat
2004-04-02 21:09
2004.05.02
Понимаю, что не на тот сайт защел, но...


7-1078346240
Дас Виндовс 45
2004-03-03 23:37
2004.05.02
Шрифты


11-1065365911
AOTD
2003-10-05 18:58
2004.05.02
сменить цвет Border а...


3-1081152614
dimm22
2004-04-05 12:10
2004.05.02
Нужно ускорить выполнение запроса.


1-1081851992
siriusP
2004-04-13 14:26
2004.05.02
Свойство типа объект в инспекторе объектов?




   Наверх