Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.05.02;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Ги - опять glVertexPointerEXT ;-)   Найти похожие ветки 

 
MrAngel   (2003-11-22 23:36) [0]

Ребята... в общем у меня есть мЭш, но полигоны в нем могут состоять из двух и более точек (далее вертексов).

Функция glVertexPointerEXT принимает массив в котором полигоны можно задавать фиксированным количеством вертксов.

И вот вопрос. Можно ли вызвать glVertexPointerEXT с количеством вершин - два, затем сразу же с количеством вершин три и так далее.
Т.е. должно получиться что то вроде


glVertexPointerEXT(2,GL_FLOAT,0,NumVertices2,VerticesArray2);
glVertexPointerEXT(3,GL_FLOAT,0,NumVertices3,VerticesArray3);


А потом всё это вызвать на прорисовку через

glDrawArraysEXT(GL_LINES,0,NumVertices2);
glDrawArraysEXT(GL_TRIANGLES,SizeOfVerticesArray2,NumVertices3);


ИЛИ же !!!

  Правильный выход это занести через glVertexPointerEXT всё в один массив ???


 
miek ©   (2003-11-23 09:46) [1]

Полигоны из двух точек??? Кто-то тихо с ума сходит.


 
MrAngel   (2003-11-23 17:53) [2]

Ну ладно, придираться я тоже умею.

Тем не менее вопрос остаётся открытым.


 
MrAngel   (2003-11-24 01:50) [3]

Кстати я вовсе не шутил про полигоны из двух точек - называйте как хотите - полигоны, фейсы и т.д.

Такое встречается например при работе с .OBJ файлами.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.05.02;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.027 c
4-1078988008
AlexS76
2004-03-11 09:53
2004.05.02
Как выбрать удаленный компьютер в диалоге


11-1066976000
jab~
2003-10-24 10:13
2004.05.02
KOLGraphic


14-1081422498
Elast
2004-04-08 15:08
2004.05.02
IB


14-1081733892
Думкин
2004-04-12 05:38
2004.05.02
С днем рождения! 12 апреля.


9-1068310197
Cash
2003-11-08 19:49
2004.05.02
Взаимодействия спрайтов