Вниз
Скачать: CL | DM;

Ги - опять glVertexPointerEXT ;-)   Найти похожие ветки 

 
MrAngel   (2003-11-22 23:36) [0]

Ребята... в общем у меня есть мЭш, но полигоны в нем могут состоять из двух и более точек (далее вертексов).

Функция glVertexPointerEXT принимает массив в котором полигоны можно задавать фиксированным количеством вертксов.

И вот вопрос. Можно ли вызвать glVertexPointerEXT с количеством вершин - два, затем сразу же с количеством вершин три и так далее.
Т.е. должно получиться что то вроде


glVertexPointerEXT(2,GL_FLOAT,0,NumVertices2,VerticesArray2);
glVertexPointerEXT(3,GL_FLOAT,0,NumVertices3,VerticesArray3);


А потом всё это вызвать на прорисовку через

glDrawArraysEXT(GL_LINES,0,NumVertices2);
glDrawArraysEXT(GL_TRIANGLES,SizeOfVerticesArray2,NumVertices3);


ИЛИ же !!!

  Правильный выход это занести через glVertexPointerEXT всё в один массив ???


 
miek ©   (2003-11-23 09:46) [1]

Полигоны из двух точек??? Кто-то тихо с ума сходит.


 
MrAngel   (2003-11-23 17:53) [2]

Ну ладно, придираться я тоже умею.

Тем не менее вопрос остаётся открытым.


 
MrAngel   (2003-11-24 01:50) [3]

Кстати я вовсе не шутил про полигоны из двух точек - называйте как хотите - полигоны, фейсы и т.д.

Такое встречается например при работе с .OBJ файлами.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.029 c
11-1065760638
Ал
2003-10-10 08:37
2004.05.02
KOLOpenSaveDialog мешает закрыться приложению?


4-1075995847
TankMan
2004-02-05 18:44
2004.05.02
Полупрозрачная TPanel


14-1081409994
SergP
2004-04-08 11:39
2004.05.02
Помогите с PHP.... header();


3-1081416502
wild_arg
2004-04-08 13:28
2004.05.02
Выбор максимума внутри групп


14-1081175612
WebErr
2004-04-05 18:33
2004.05.02
Выбираю путер




   Наверх