Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.05.02;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Алгоритм случайной генерации карты   Найти похожие ветки 

 
IgAn ©   (2003-11-14 09:24) [0]

Здравствуйте! Кто-нибудь встречал как правильно сгенерировать случайную карту для игры типа стратегии? Имеется в виду соотношение земля/вода острова или континент, горы, болота и т.д.


 
имя   (2003-11-15 16:25) [1]

Удалено модератором


 
Mihey ©   (2003-11-15 22:53) [2]

Алгоритм - нет, но вот идеи обсуждались. Пришли к выводу, что нужно делать как бы капельным путём, то есть сначала было море, потом в него случайно капнули 3 или четыре куска земли, вокруг которых образуется суша так, чтобы эти кусочки слились. Получится уже довольно сложной формы материк. Отдельно можно проработать береговую линию - добавить полуостровов и мелких островов. Примерно похоже и с лесом, ведь всё таки, лес обычно растёт цельным куском, а не разрозненными кусочками.


 
Ландграф Павел ©   (2003-11-16 10:29) [3]

Алгоритм называется интерполяция, ищи в нете, или в учебниках по матиматике:))


 
IgAn ©   (2003-11-17 09:08) [4]

Спасибо всем ответившим! За выходные покопался в книжках, нашел интересные алгоритмы, работают довольно хорошо, много всяких эффектов можно сделать, но не смотря на это, вариант, предложенный Mihey, кажется действительно лучший, спасибо!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.05.02;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.059 c
14-1081622468
Brahman
2004-04-10 22:41
2004.05.02
В это вечер..


6-1078833851
LAndreyV
2004-03-09 15:04
2004.05.02
Время запроса при скачивании HTML


4-1075995847
TankMan
2004-02-05 18:44
2004.05.02
Полупрозрачная TPanel


14-1081594606
Makhanev A.S.
2004-04-10 14:56
2004.05.02
WinXP: проблема с навигацией по LAN


1-1081865524
madm
2004-04-13 18:12
2004.05.02
Как быстро загружать текст с атрибутами в RichEdit