Вниз
Скачать: CL | DM;

Алгоритм случайной генерации карты   Найти похожие ветки 

← →
IgAn ©   (2003-11-14 09:24) [0]

Здравствуйте! Кто-нибудь встречал как правильно сгенерировать случайную карту для игры типа стратегии? Имеется в виду соотношение земля/вода острова или континент, горы, болота и т.д.


← →
имя   (2003-11-15 16:25) [1]

Удалено модератором


← →
Mihey ©   (2003-11-15 22:53) [2]

Алгоритм - нет, но вот идеи обсуждались. Пришли к выводу, что нужно делать как бы капельным путём, то есть сначала было море, потом в него случайно капнули 3 или четыре куска земли, вокруг которых образуется суша так, чтобы эти кусочки слились. Получится уже довольно сложной формы материк. Отдельно можно проработать береговую линию - добавить полуостровов и мелких островов. Примерно похоже и с лесом, ведь всё таки, лес обычно растёт цельным куском, а не разрозненными кусочками.


← →
Ландграф Павел ©   (2003-11-16 10:29) [3]

Алгоритм называется интерполяция, ищи в нете, или в учебниках по матиматике:))


← →
IgAn ©   (2003-11-17 09:08) [4]

Спасибо всем ответившим! За выходные покопался в книжках, нашел интересные алгоритмы, работают довольно хорошо, много всяких эффектов можно сделать, но не смотря на это, вариант, предложенный Mihey, кажется действительно лучший, спасибо!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
7-1078829050
Sergey Andropov
2004-03-09 13:44
2004.05.02
Своя ОС


14-1081390448
lokid7
2004-04-08 06:14
2004.05.02
Библиотека


7-1079121286
Roksolan
2004-03-12 22:54
2004.05.02
Вывод байта в порт


14-1081838585
REA
2004-04-13 10:43
2004.05.02
Наследование


6-1079002166
_Guest_
2004-03-11 13:49
2004.05.02
MS Loopback Adapter




   Наверх