Вниз
Скачать: CL | DM;

Алгоритм случайной генерации карты   Найти похожие ветки 

 
IgAn ©   (2003-11-14 09:24) [0]

Здравствуйте! Кто-нибудь встречал как правильно сгенерировать случайную карту для игры типа стратегии? Имеется в виду соотношение земля/вода острова или континент, горы, болота и т.д.


 
имя   (2003-11-15 16:25) [1]

Удалено модератором


 
Mihey ©   (2003-11-15 22:53) [2]

Алгоритм - нет, но вот идеи обсуждались. Пришли к выводу, что нужно делать как бы капельным путём, то есть сначала было море, потом в него случайно капнули 3 или четыре куска земли, вокруг которых образуется суша так, чтобы эти кусочки слились. Получится уже довольно сложной формы материк. Отдельно можно проработать береговую линию - добавить полуостровов и мелких островов. Примерно похоже и с лесом, ведь всё таки, лес обычно растёт цельным куском, а не разрозненными кусочками.


 
Ландграф Павел ©   (2003-11-16 10:29) [3]

Алгоритм называется интерполяция, ищи в нете, или в учебниках по матиматике:))


 
IgAn ©   (2003-11-17 09:08) [4]

Спасибо всем ответившим! За выходные покопался в книжках, нашел интересные алгоритмы, работают довольно хорошо, много всяких эффектов можно сделать, но не смотря на это, вариант, предложенный Mihey, кажется действительно лучший, спасибо!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.031 c
14-1081564484
TButton
2004-04-10 06:34
2004.05.02
Perl.Help(Me);


3-1081162922
}|{yk
2004-04-05 15:02
2004.05.02
Group by для union


9-1069698959
DimaS-Page
2003-11-24 21:35
2004.05.02
Как сгладить края у полигоннов (GL_POLIGON).


14-1081665335
Afn
2004-04-11 10:35
2004.05.02
Web Money


3-1080812286
lightix
2004-04-01 13:38
2004.05.02
Переход на новую страницу в QuickReport




   Наверх