Вниз
Скачать: CL | DM;

Алгоритм случайной генерации карты   Найти похожие ветки 

 
IgAn ©   (2003-11-14 09:24) [0]

Здравствуйте! Кто-нибудь встречал как правильно сгенерировать случайную карту для игры типа стратегии? Имеется в виду соотношение земля/вода острова или континент, горы, болота и т.д.


 
имя   (2003-11-15 16:25) [1]

Удалено модератором


 
Mihey ©   (2003-11-15 22:53) [2]

Алгоритм - нет, но вот идеи обсуждались. Пришли к выводу, что нужно делать как бы капельным путём, то есть сначала было море, потом в него случайно капнули 3 или четыре куска земли, вокруг которых образуется суша так, чтобы эти кусочки слились. Получится уже довольно сложной формы материк. Отдельно можно проработать береговую линию - добавить полуостровов и мелких островов. Примерно похоже и с лесом, ведь всё таки, лес обычно растёт цельным куском, а не разрозненными кусочками.


 
Ландграф Павел ©   (2003-11-16 10:29) [3]

Алгоритм называется интерполяция, ищи в нете, или в учебниках по матиматике:))


 
IgAn ©   (2003-11-17 09:08) [4]

Спасибо всем ответившим! За выходные покопался в книжках, нашел интересные алгоритмы, работают довольно хорошо, много всяких эффектов можно сделать, но не смотря на это, вариант, предложенный Mihey, кажется действительно лучший, спасибо!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.043 c
1-1081772016
ss300
2004-04-12 16:13
2004.05.02
Обработка TEdit


4-1079030059
BaDeVlad
2004-03-11 21:34
2004.05.02
Как сделать многоуровневую отмену в Richedit?


14-1081541828
kaif
2004-04-10 00:17
2004.05.02
Еще раз о праве владения на квартиру


14-1081870143
Тимохов
2004-04-13 19:29
2004.05.02
Excel


4-1078911012
nexxiss
2004-03-10 12:30
2004.05.02
Приложение + DLL




   Наверх