Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL: Поворот координатных осей и движение   Найти похожие ветки 

 
DDS   (2003-11-11 21:54) [0]

Помогите пожалуйста, а то я совсем уж запарился:

Сначала с помощью glTranslate идет движение по оси X.
Потом я поворачиваю все через glRotate по оси Y,
но glRotate повернув все по Y поворачивает и все остальные оси
И потом движение через glTranslate идет уже по повернутой оси X
А мне надо, чтобы все двигалось в одну сторону несмотря на то
был поворот через glRotate или не было его поворот.

Как это сделать, может можно поворачивать только одну координатную ось,
а другие оставлять на месте или задать направление конкретной оси
не сбив направление всех остальных или как-то еще?

Посоветуйте что-нибудь умное.
Желательно с примерами и желательно на Delphi.

Спасибо...


 
zzet ©   (2003-11-13 12:14) [1]

Краснов: "..когда на экране присутствует несколько объектов, повернутых относительно друг друга: перед рисованием очередного объекта осуществлять поворот, а после рисования - возвращать точку зрения или осуществлять следующий поворот с учетом текущего положения точки зрения."

имхо, надо разделять этапы командами glPushMatrix; и glPopMatrix, если я правильно понял проблему.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
1-1081849117
Alone
2004-04-13 13:38
2004.05.02
MakeObjectInstance - memory leak


1-1081749006
cvg
2004-04-12 09:50
2004.05.02
Help me! Почему Undeclared identifier?


7-1079083787
Term
2004-03-12 12:29
2004.05.02
Как определить раскладку клавиатуры?


3-1080926502
neVIP
2004-04-02 21:21
2004.05.02
Что такое IB и с чем его едят...


6-1078637445
Scorp2
2004-03-07 08:30
2004.05.02
Как узнать есть ли соединение с интернетом?




   Наверх