Вниз
Скачать: CL | DM;

Артефакты при рисовании моделей в OpenGL.   Найти похожие ветки 

 
Unknown user ©   (2003-10-27 20:35) [0]

Как избавится от артефактов при рисовании моделей с большим количеством полигонов на некотором удалении от камеры. Возникает муар, и какая-то еще нездоровая фигня.


 
Sapersky ©   (2003-10-28 09:39) [1]

Если модель с текстурами, то это может быть от них - см. mipmapping. От полигонов может быть алиасинг - см. antialiasing. Далее, может не хватать разрядности Z-буфера (установить 32(24)-разрядный), особенно если полигоны модели двухсторонние (см. culling).
А вообще см. динамическую детализацию :)


 
Unknown user ©   (2003-10-29 11:14) [2]

2 Sapersky. Да полигоны двухсторонние, текстуры нет. А до LOD"ов я еще не дошел. А может это быть связано с освещением, установкой плоскостей отсечения или использованием glScale?


 
Sapersky ©   (2003-10-29 13:53) [3]

Тогда culling (т.е. отсечение треугольников, повёрнутых от камеры), если он ещё не используется. В OpenGL это вроде glEnable(GL_CULL_FACE).
Плоскости отсечения - да, можно уменьшить расстояние между передней и задней (glFrustum), при этом увеличивается разрешение Z-буфера (или, как я уже писал, повысить его разрядность).



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.032 c
8-1074241238
Darlock
2004-01-16 11:20
2004.04.25
Порезка изображений експортированых из TImageList


14-1080808718
Rule
2004-04-01 12:38
2004.04.25
Пробелмма с установкой программ инсталлшеилда


7-1078082494
JIruaasgyy
2004-02-29 22:21
2004.04.25
Какой функцией можно получить системную директорию Windows?


14-1080840331
Soft
2004-04-01 21:25
2004.04.25
Вы тут на Делфи програмируете, а люди себе уже Longhorn ставят.


3-1080306252
russko
2004-03-26 16:04
2004.04.25
Работа с ДАТАМИ




   Наверх