Вниз
Скачать: CL | DM;

Артефакты при рисовании моделей в OpenGL.   Найти похожие ветки 

 
Unknown user ©   (2003-10-27 20:35) [0]

Как избавится от артефактов при рисовании моделей с большим количеством полигонов на некотором удалении от камеры. Возникает муар, и какая-то еще нездоровая фигня.


 
Sapersky ©   (2003-10-28 09:39) [1]

Если модель с текстурами, то это может быть от них - см. mipmapping. От полигонов может быть алиасинг - см. antialiasing. Далее, может не хватать разрядности Z-буфера (установить 32(24)-разрядный), особенно если полигоны модели двухсторонние (см. culling).
А вообще см. динамическую детализацию :)


 
Unknown user ©   (2003-10-29 11:14) [2]

2 Sapersky. Да полигоны двухсторонние, текстуры нет. А до LOD"ов я еще не дошел. А может это быть связано с освещением, установкой плоскостей отсечения или использованием glScale?


 
Sapersky ©   (2003-10-29 13:53) [3]

Тогда culling (т.е. отсечение треугольников, повёрнутых от камеры), если он ещё не используется. В OpenGL это вроде glEnable(GL_CULL_FACE).
Плоскости отсечения - да, можно уменьшить расстояние между передней и задней (glFrustum), при этом увеличивается разрешение Z-буфера (или, как я уже писал, повысить его разрядность).



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.019 c
7-1077792734
Petrovitch
2004-02-26 13:52
2004.04.25
Установить курсор в нужную позицию Формы (X,Y) ???


1-1081594422
Liona
2004-04-10 14:53
2004.04.25
Помогите советом ... (про многооконный интерфейс)


9-1067548576
MrAngel
2003-10-31 00:16
2004.04.25
Уменьшение числа полигонов на модели


3-1080539971
Orc
2004-03-29 09:59
2004.04.25
Лист Excel


1-1081344856
TGrey
2004-04-07 17:34
2004.04.25
Как узнать размер файла




   Наверх