Вниз
Скачать: CL | DM;

Артефакты при рисовании моделей в OpenGL.   Найти похожие ветки 

← →
Unknown user ©   (2003-10-27 20:35) [0]

Как избавится от артефактов при рисовании моделей с большим количеством полигонов на некотором удалении от камеры. Возникает муар, и какая-то еще нездоровая фигня.


← →
Sapersky ©   (2003-10-28 09:39) [1]

Если модель с текстурами, то это может быть от них - см. mipmapping. От полигонов может быть алиасинг - см. antialiasing. Далее, может не хватать разрядности Z-буфера (установить 32(24)-разрядный), особенно если полигоны модели двухсторонние (см. culling).
А вообще см. динамическую детализацию :)


← →
Unknown user ©   (2003-10-29 11:14) [2]

2 Sapersky. Да полигоны двухсторонние, текстуры нет. А до LOD"ов я еще не дошел. А может это быть связано с освещением, установкой плоскостей отсечения или использованием glScale?


← →
Sapersky ©   (2003-10-29 13:53) [3]

Тогда culling (т.е. отсечение треугольников, повёрнутых от камеры), если он ещё не используется. В OpenGL это вроде glEnable(GL_CULL_FACE).
Плоскости отсечения - да, можно уменьшить расстояние между передней и задней (glFrustum), при этом увеличивается разрешение Z-буфера (или, как я уже писал, повысить его разрядность).



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
1-1081366941
Time
2004-04-07 23:42
2004.04.25
Со временем поясните


1-1081449159
tivispider
2004-04-08 22:32
2004.04.25
Как узнать, что нажата клавиша Delete (Del)?


1-1081507001
Аноним
2004-04-09 14:36
2004.04.25
TListView


14-1080902307
ИМХО
2004-04-02 14:38
2004.04.25
"RPC Server unavailable" под Windows 2000 Pro


1-1081507546
Alex.Che
2004-04-09 14:45
2004.04.25
Вызвать PropertyEditor из ComponentEditor а




   Наверх