Вниз
Скачать: CL | DM;

Артефакты при рисовании моделей в OpenGL.   Найти похожие ветки 

 
Unknown user ©   (2003-10-27 20:35) [0]

Как избавится от артефактов при рисовании моделей с большим количеством полигонов на некотором удалении от камеры. Возникает муар, и какая-то еще нездоровая фигня.


 
Sapersky ©   (2003-10-28 09:39) [1]

Если модель с текстурами, то это может быть от них - см. mipmapping. От полигонов может быть алиасинг - см. antialiasing. Далее, может не хватать разрядности Z-буфера (установить 32(24)-разрядный), особенно если полигоны модели двухсторонние (см. culling).
А вообще см. динамическую детализацию :)


 
Unknown user ©   (2003-10-29 11:14) [2]

2 Sapersky. Да полигоны двухсторонние, текстуры нет. А до LOD"ов я еще не дошел. А может это быть связано с освещением, установкой плоскостей отсечения или использованием glScale?


 
Sapersky ©   (2003-10-29 13:53) [3]

Тогда culling (т.е. отсечение треугольников, повёрнутых от камеры), если он ещё не используется. В OpenGL это вроде glEnable(GL_CULL_FACE).
Плоскости отсечения - да, можно уменьшить расстояние между передней и задней (glFrustum), при этом увеличивается разрешение Z-буфера (или, как я уже писал, повысить его разрядность).



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
3-1080593571
Heet
2004-03-30 00:52
2004.04.25
Подключение к таблице Interbase на сетевом новеловском диске


6-1077706813
pomashok
2004-02-25 14:00
2004.04.25
Сетевое приложение


1-1081268682
Grel0m
2004-04-06 20:24
2004.04.25
edit и мемо


3-1080648670
ЁПРСТ
2004-03-30 16:11
2004.04.25
ADOQuery пропускает первую запись запроса


3-1080272370
nik7777
2004-03-26 06:39
2004.04.25
Отловить одинаковые данные в БД




   Наверх