Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.25;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Артефакты при рисовании моделей в OpenGL.   Найти похожие ветки 

 
Unknown user ©   (2003-10-27 20:35) [0]

Как избавится от артефактов при рисовании моделей с большим количеством полигонов на некотором удалении от камеры. Возникает муар, и какая-то еще нездоровая фигня.


 
Sapersky ©   (2003-10-28 09:39) [1]

Если модель с текстурами, то это может быть от них - см. mipmapping. От полигонов может быть алиасинг - см. antialiasing. Далее, может не хватать разрядности Z-буфера (установить 32(24)-разрядный), особенно если полигоны модели двухсторонние (см. culling).
А вообще см. динамическую детализацию :)


 
Unknown user ©   (2003-10-29 11:14) [2]

2 Sapersky. Да полигоны двухсторонние, текстуры нет. А до LOD"ов я еще не дошел. А может это быть связано с освещением, установкой плоскостей отсечения или использованием glScale?


 
Sapersky ©   (2003-10-29 13:53) [3]

Тогда culling (т.е. отсечение треугольников, повёрнутых от камеры), если он ещё не используется. В OpenGL это вроде glEnable(GL_CULL_FACE).
Плоскости отсечения - да, можно уменьшить расстояние между передней и задней (glFrustum), при этом увеличивается разрешение Z-буфера (или, как я уже писал, повысить его разрядность).



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.25;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.032 c
14-1081150019
peypivo
2004-04-05 11:26
2004.04.25
MS SQL Server


1-1081159093
Checist [root]
2004-04-05 13:58
2004.04.25
Вытащить сылку из .lnk файла


14-1081159792
Иксик
2004-04-05 14:09
2004.04.25
Смешные инструкции


1-1081151861
Mva
2004-04-05 11:57
2004.04.25
Формат ячейки Excell


1-1081187071
3APA3A
2004-04-05 21:44
2004.04.25
Сколько времени прошло с момента создания файла...