Вниз
Скачать: CL | DM;

BumpMapping   Найти похожие ветки 

 
G A M E R ©   (2003-10-22 23:20) [0]

Приветствую! У меня вопрос: можно ли сделать BumpMapping через glNormal3f (или еще как, но стандартными средствами)? И где взять алгоритм расчета Smooth Normals(есть нормали)? Заранее спасибо.


 
ProvAd   (2003-10-24 13:21) [1]

imho бамп через glNormal3f никак не сделать. Конечно можно разбить полигон на множество мелких и для каждой вершины установить нужную нормаль, но это будет очень медленно.

> Smooth Normals

Если правильно пнял что ты хочешь, то тогда тебе надо брать вершину и считать нормаль к ней складывая нормали всех полигонов, включающих в себя это вершину.(ну не умею я внятно изъясняться)


 
G A M E R ©   (2003-10-25 22:25) [2]

Спасибо!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
3-1080473634
Крутыш
2004-03-28 15:33
2004.04.25
На панели задач остаётся иконка приложения


7-1077536316
DuhcmanSoft
2004-02-23 14:38
2004.04.25
Активизация окон


9-1067260735
chuckloon
2003-10-27 16:18
2004.04.25
Заполнение матрицы


1-1081153549
AlexRush
2004-04-05 12:25
2004.04.25
Горизонтальный скроллбар в TListBox


8-1073638881
r9000
2004-01-09 12:01
2004.04.25
Помогите, пожалуйста разобраться с микшером.




   Наверх