Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как это они так делают... =)   Найти похожие ветки 

 
Landgraph   (2003-10-19 15:09) [0]

Намучился я с объектами, перешелк комнатам/ландшафтам и возник вопрос: Как организовать перемещение по "полу"? Вообще, как оно организовывается в играх? Т.е. как сделать чтобы за рамки "пола" не выходить?
С плоскостями все хорошо - принадлежность точки полу определить особого труда не вызывает. Вот только когда треугольники образуют одну плоскость - теряюсь... Особенно если треугольники не образуют прямоугольник...


 
VitGun ©   (2003-10-19 19:16) [1]

Как организовать перемещение по "полу"?
??? Т.е. перемещение "по полу"?
принадлежность точки полу определить особого труда не вызывает
А чем отличаеться принадлежность точки полу или стене?
Особенно если треугольники не образуют прямоугольник...
И чем тебя смущают трегугольники. Ведь все равно прямоугольник - это два треугольника.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.035 c
14-1080124221
panov
2004-03-24 13:30
2004.04.18
Вопросы по модерированию.


3-1079953049
Yermek
2004-03-22 13:57
2004.04.18
Чтение и запис чисел и текста в BLOB поля


4-1076335924
VKSam
2004-02-09 17:12
2004.04.18
ToolBar


14-1080231451
Сатир
2004-03-25 19:17
2004.04.18
Моддинг трубы (Внимание:Развод!)


1-1080590448
Shopot
2004-03-30 00:00
2004.04.18
Динамическое создание и удаление компонентов.