Вниз
Скачать: CL | DM;

Как это они так делают... =)   Найти похожие ветки 

← →
Landgraph   (2003-10-19 15:09) [0]

Намучился я с объектами, перешелк комнатам/ландшафтам и возник вопрос: Как организовать перемещение по "полу"? Вообще, как оно организовывается в играх? Т.е. как сделать чтобы за рамки "пола" не выходить?
С плоскостями все хорошо - принадлежность точки полу определить особого труда не вызывает. Вот только когда треугольники образуют одну плоскость - теряюсь... Особенно если треугольники не образуют прямоугольник...


← →
VitGun ©   (2003-10-19 19:16) [1]

Как организовать перемещение по "полу"?
??? Т.е. перемещение "по полу"?
принадлежность точки полу определить особого труда не вызывает
А чем отличаеться принадлежность точки полу или стене?
Особенно если треугольники не образуют прямоугольник...
И чем тебя смущают трегугольники. Ведь все равно прямоугольник - это два треугольника.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.032 c
1-1080680996
erusto
2004-03-31 01:09
2004.04.18
Отчеты через Rave


1-1080567748
Researcher
2004-03-29 17:42
2004.04.18
LMD Tools Help


14-1080481951
Myrs
2004-03-28 17:52
2004.04.18
Несобственный интеграл


1-1080828616
Alex_B
2004-04-01 18:10
2004.04.18
Подскажите пожалуйста новичку каким компонетом в Delphi


3-1079874183
YurikGl
2004-03-21 16:03
2004.04.18
Триггер на удаление




   Наверх