Вниз
Скачать: CL | DM;

Как это они так делают... =)   Найти похожие ветки 

← →
Landgraph   (2003-10-19 15:09) [0]

Намучился я с объектами, перешелк комнатам/ландшафтам и возник вопрос: Как организовать перемещение по "полу"? Вообще, как оно организовывается в играх? Т.е. как сделать чтобы за рамки "пола" не выходить?
С плоскостями все хорошо - принадлежность точки полу определить особого труда не вызывает. Вот только когда треугольники образуют одну плоскость - теряюсь... Особенно если треугольники не образуют прямоугольник...


← →
VitGun ©   (2003-10-19 19:16) [1]

Как организовать перемещение по "полу"?
??? Т.е. перемещение "по полу"?
принадлежность точки полу определить особого труда не вызывает
А чем отличаеться принадлежность точки полу или стене?
Особенно если треугольники не образуют прямоугольник...
И чем тебя смущают трегугольники. Ведь все равно прямоугольник - это два треугольника.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
4-1076138220
Амир
2004-02-07 10:17
2004.04.18
Запуск внешней проги


1-1081080709
Beginner1
2004-04-04 16:11
2004.04.18
Каким образом можно реализовать следующую задачу?


1-1080698784
igorio
2004-03-31 06:06
2004.04.18
Delphi 7


8-1073153451
SaM[87]
2004-01-03 21:10
2004.04.18
24-х битное изображение


1-1080811054
ai
2004-04-01 13:17
2004.04.18
Быстродействие Excel




   Наверх