Вниз
Скачать: CL | DM;

Как это они так делают... =)   Найти похожие ветки 

 
Landgraph   (2003-10-19 15:09) [0]

Намучился я с объектами, перешелк комнатам/ландшафтам и возник вопрос: Как организовать перемещение по "полу"? Вообще, как оно организовывается в играх? Т.е. как сделать чтобы за рамки "пола" не выходить?
С плоскостями все хорошо - принадлежность точки полу определить особого труда не вызывает. Вот только когда треугольники образуют одну плоскость - теряюсь... Особенно если треугольники не образуют прямоугольник...


 
VitGun ©   (2003-10-19 19:16) [1]

Как организовать перемещение по "полу"?
??? Т.е. перемещение "по полу"?
принадлежность точки полу определить особого труда не вызывает
А чем отличаеться принадлежность точки полу или стене?
Особенно если треугольники не образуют прямоугольник...
И чем тебя смущают трегугольники. Ведь все равно прямоугольник - это два треугольника.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.019 c
6-1077208586
Анонимщик
2004-02-19 19:36
2004.04.18
TEmbeddedWB


1-1080802405
Draught
2004-04-01 10:53
2004.04.18
TreeView


4-1076138220
Амир
2004-02-07 10:17
2004.04.18
Запуск внешней проги


3-1079952025
Maxuz
2004-03-22 13:40
2004.04.18
Grid и загрузка картинок из файла


3-1079988659
Алексей
2004-03-22 23:50
2004.04.18
БД "Склад"




   Наверх