Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как это они так делают... =)   Найти похожие ветки 

 
Landgraph   (2003-10-19 15:09) [0]

Намучился я с объектами, перешелк комнатам/ландшафтам и возник вопрос: Как организовать перемещение по "полу"? Вообще, как оно организовывается в играх? Т.е. как сделать чтобы за рамки "пола" не выходить?
С плоскостями все хорошо - принадлежность точки полу определить особого труда не вызывает. Вот только когда треугольники образуют одну плоскость - теряюсь... Особенно если треугольники не образуют прямоугольник...


 
VitGun ©   (2003-10-19 19:16) [1]

Как организовать перемещение по "полу"?
??? Т.е. перемещение "по полу"?
принадлежность точки полу определить особого труда не вызывает
А чем отличаеться принадлежность точки полу или стене?
Особенно если треугольники не образуют прямоугольник...
И чем тебя смущают трегугольники. Ведь все равно прямоугольник - это два треугольника.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.034 c
9-1066737453
MozG
2003-10-21 15:57
2004.04.18
Как избавиться от назначения альтернативных клавиш в DXInput?


11-1063301468
Immortal_Death
2003-09-11 21:31
2004.04.18
PStream


1-1080682818
uncoder
2004-03-31 01:40
2004.04.18
Delphi + Winamp skin


3-1079947396
jek_
2004-03-22 12:23
2004.04.18
ADO и ACCESS


1-1080559934
Val188
2004-03-29 15:32
2004.04.18
Bmp---> Exel с помощью Delphi ?