Вниз
Скачать: CL | DM;

Как это они так делают... =)   Найти похожие ветки 

← →
Landgraph   (2003-10-19 15:09) [0]

Намучился я с объектами, перешелк комнатам/ландшафтам и возник вопрос: Как организовать перемещение по "полу"? Вообще, как оно организовывается в играх? Т.е. как сделать чтобы за рамки "пола" не выходить?
С плоскостями все хорошо - принадлежность точки полу определить особого труда не вызывает. Вот только когда треугольники образуют одну плоскость - теряюсь... Особенно если треугольники не образуют прямоугольник...


← →
VitGun ©   (2003-10-19 19:16) [1]

Как организовать перемещение по "полу"?
??? Т.е. перемещение "по полу"?
принадлежность точки полу определить особого труда не вызывает
А чем отличаеться принадлежность точки полу или стене?
Особенно если треугольники не образуют прямоугольник...
И чем тебя смущают трегугольники. Ведь все равно прямоугольник - это два треугольника.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.02 c
1-1080849382
Ultracrash
2004-04-01 23:56
2004.04.18
Отключение режима просмотра картинок


1-1080889595
still_swamp
2004-04-02 11:06
2004.04.18
D8 Assembler


14-1079954479
Соловьев
2004-03-22 14:21
2004.04.18
Есть ли программеры из Киева?


8-1073494478
Evgeniy_K
2004-01-07 19:54
2004.04.18
Убить картинку в TImage


14-1080148474
micc
2004-03-24 20:14
2004.04.18
TCanvas и ScanLine




   Наверх