Вниз
Скачать: CL | DM;

Как это они так делают... =)   Найти похожие ветки 

 
Landgraph   (2003-10-19 15:09) [0]

Намучился я с объектами, перешелк комнатам/ландшафтам и возник вопрос: Как организовать перемещение по "полу"? Вообще, как оно организовывается в играх? Т.е. как сделать чтобы за рамки "пола" не выходить?
С плоскостями все хорошо - принадлежность точки полу определить особого труда не вызывает. Вот только когда треугольники образуют одну плоскость - теряюсь... Особенно если треугольники не образуют прямоугольник...


 
VitGun ©   (2003-10-19 19:16) [1]

Как организовать перемещение по "полу"?
??? Т.е. перемещение "по полу"?
принадлежность точки полу определить особого труда не вызывает
А чем отличаеться принадлежность точки полу или стене?
Особенно если треугольники не образуют прямоугольник...
И чем тебя смущают трегугольники. Ведь все равно прямоугольник - это два треугольника.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
6-1076917247
vitas_tomsk
2004-02-16 10:40
2004.04.18
Выполнение строки http


3-1080102227
Oldster
2004-03-24 07:23
2004.04.18
Информация о базе данных


14-1080280042
TUser
2004-03-26 08:47
2004.04.18
Реклама на сайте ...


1-1080735684
Balkon
2004-03-31 16:21
2004.04.18
Печать StringGrid в QuickReport


1-1080743091
[BAD]Angel
2004-03-31 18:24
2004.04.18
fsStayOnTop только наоборот :)




   Наверх