Вниз
Скачать: CL | DM;

Анимированный спрайт   Найти похожие ветки 

← →
Timer   (2003-10-17 16:16) [0]

Как в DelphiX сделать, чтобы спрайт прошел один цикл анимации и остановился. Заранее благодарен за ответ.


← →
SoulBurn   (2003-10-17 17:51) [1]

Там же где пишешь AnimCount, AnimSpeed и т.д.
Loop:=false;


← →
Timer   (2003-10-17 18:02) [2]

Когда создавал объект писал. Но нужно во время игру иногда запускать анимацию.


← →
SoulBurn   (2003-10-17 20:26) [3]

Вводим переменную PAnimParam:boolean;

В процедуре DoMove пишем, например:

if PAnimParam = true then begin
AnimSpeed := 100/3000;
Animlooped := false;
AnimStart := 0;
AnimCount := 15;
if AnimPos = 14 then PAnimParam:=false;
end;

if PAnimParam = false then AnimPos:=0;

Далее, опять же например:

if isUp in DXForm.DXInput.States then //Если нажата клавиша вверх
begin
PAnimParam := true;
end;

Вот, вроде все, по-моему достаточно просто...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.029 c
1-1080566005
Антон Леонидович
2004-03-29 17:13
2004.04.18
file of Text, char, byte


14-1080201660
Паниковский
2004-03-25 11:01
2004.04.18
Java: Как сделать компонент Beans?


1-1080396412
Karlson
2004-03-27 17:06
2004.04.18
Вызов метода GridCellClick из любого места программы


14-1080225799
Отшельник
2004-03-25 17:43
2004.04.18
Книга Delphi и технология COM


3-1080130205
Имя
2004-03-24 15:10
2004.04.18
GIF в Paradox




   Наверх