Вниз
Скачать: CL | DM;

Анимированный спрайт   Найти похожие ветки 

← →
Timer   (2003-10-17 16:16) [0]

Как в DelphiX сделать, чтобы спрайт прошел один цикл анимации и остановился. Заранее благодарен за ответ.


← →
SoulBurn   (2003-10-17 17:51) [1]

Там же где пишешь AnimCount, AnimSpeed и т.д.
Loop:=false;


← →
Timer   (2003-10-17 18:02) [2]

Когда создавал объект писал. Но нужно во время игру иногда запускать анимацию.


← →
SoulBurn   (2003-10-17 20:26) [3]

Вводим переменную PAnimParam:boolean;

В процедуре DoMove пишем, например:

if PAnimParam = true then begin
AnimSpeed := 100/3000;
Animlooped := false;
AnimStart := 0;
AnimCount := 15;
if AnimPos = 14 then PAnimParam:=false;
end;

if PAnimParam = false then AnimPos:=0;

Далее, опять же например:

if isUp in DXForm.DXInput.States then //Если нажата клавиша вверх
begin
PAnimParam := true;
end;

Вот, вроде все, по-моему достаточно просто...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
14-1080113981
ИМХО
2004-03-24 10:39
2004.04.18
Еще одна задачка для шахматистов


1-1080828860
Franzy
2004-04-01 18:14
2004.04.18
Прерывание работы цикла по тпользователя


3-1080017883
DimaF
2004-03-23 07:58
2004.04.18
Неточный поиск IB


7-1077131139
Khabibulin
2004-02-18 22:05
2004.04.18
A:


1-1080411078
ikivio
2004-03-27 21:11
2004.04.18
Загрязнение памяти GetMem and FreeMem




   Наверх