Вниз
Скачать: CL | DM;

Анимированный спрайт   Найти похожие ветки 

 
Timer   (2003-10-17 16:16) [0]

Как в DelphiX сделать, чтобы спрайт прошел один цикл анимации и остановился. Заранее благодарен за ответ.


 
SoulBurn   (2003-10-17 17:51) [1]

Там же где пишешь AnimCount, AnimSpeed и т.д.
Loop:=false;


 
Timer   (2003-10-17 18:02) [2]

Когда создавал объект писал. Но нужно во время игру иногда запускать анимацию.


 
SoulBurn   (2003-10-17 20:26) [3]

Вводим переменную PAnimParam:boolean;

В процедуре DoMove пишем, например:

if PAnimParam = true then begin
AnimSpeed := 100/3000;
Animlooped := false;
AnimStart := 0;
AnimCount := 15;
if AnimPos = 14 then PAnimParam:=false;
end;

if PAnimParam = false then AnimPos:=0;

Далее, опять же например:

if isUp in DXForm.DXInput.States then //Если нажата клавиша вверх
begin
PAnimParam := true;
end;

Вот, вроде все, по-моему достаточно просто...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.043 c
3-1079938024
Лысый
2004-03-22 09:47
2004.04.18
Вопрос по Distinct


8-1064834658
Crypter
2003-09-29 15:24
2004.04.18
Стеганография и JPEG.


6-1076917247
vitas_tomsk
2004-02-16 10:40
2004.04.18
Выполнение строки http


3-1079703410
Zilog
2004-03-19 16:36
2004.04.18
ComboBox с записями из БД


3-1079765456
Jioniro
2004-03-20 09:50
2004.04.18
Отображение в DbGride значений из двух таблиц!




   Наверх