Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Оптимизация рендера космического пространства   Найти похожие ветки 

 
NailMan ©   (2003-10-17 11:16) [0]

Вобщем имеется сцена с ~200 объектами имеющими разное число примитивов и разную конфигурацию.

Больше всего объектов с формой приближенной к сферической:
- планеты/компоненты звезды - сферы с числом фейсов около 500-700 на каждого
- астероиды различной формы с числом фейсов ~300 на каждого. В ближней дистанции(нулевой LOD) на астероид будет накладываться EMBM или DOT3.
- всякий космический мусор человеческого происхождения. В нулевом лоде будет накладываться Shere или Cube mapping.
- Корабли и прочая техника с числом фейсов от 100 до 5000 со всеми вкусностями в плане FX.

Столкновения реализованы через сферы, поэтому в списке боундов для каждого объекта есть сфера(точнее координаты центра и радиус) описанная вокруг этого объекта.

Хочется сделать исключение из списка рендера тех объектов, которые не попали в область видимости камеры(не попала описанная сфера).

Собсно как реализовать? Фрустум или как-то иначе? Хоть какой-нить примерчик на pascal/delphi.


 
Стекляшкин   (2003-10-17 14:01) [1]

www.gamedev.ru там тебе все и расскажут про Frustum Culling. А собственно что нужно? Формулы?
Всякая камера есть призма. Определяй попадает ли твоя сфера в призму и все. Соответственно дальнюю и ближнюю плоскость не проверяшь. Проверяешь только боковые, верхнюю и нижнюю.


 
Vladimir Vasilyev   (2003-10-17 17:29) [2]

Прежде всего разделение пространства - для твоего случая это однозначно Octree

Второе - конечно отсечение лишнего через Frustum


 
VitGun ©   (2003-10-19 19:20) [3]

2Vladimir Vasilyev. Абсолютно согласен. Octree+Frustum Culling



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.042 c
14-1080219114
Layner
2004-03-25 15:51
2004.04.18
На работе у нас дурдом! (Отдел ИТ крупной компании)


1-1080743091
[BAD]Angel
2004-03-31 18:24
2004.04.18
fsStayOnTop только наоборот :)


3-1079613530
ice_man
2004-03-18 15:38
2004.04.18
Paradox: список таблиц


7-1076339244
Seldon
2004-02-09 18:07
2004.04.18
Иконки дисков


1-1081014494
3879546211
2004-04-03 21:48
2004.04.18
как создать кнопку