Вниз
Скачать: CL | DM;

Оптимизация рендера космического пространства   Найти похожие ветки 

 
NailMan ©   (2003-10-17 11:16) [0]

Вобщем имеется сцена с ~200 объектами имеющими разное число примитивов и разную конфигурацию.

Больше всего объектов с формой приближенной к сферической:
- планеты/компоненты звезды - сферы с числом фейсов около 500-700 на каждого
- астероиды различной формы с числом фейсов ~300 на каждого. В ближней дистанции(нулевой LOD) на астероид будет накладываться EMBM или DOT3.
- всякий космический мусор человеческого происхождения. В нулевом лоде будет накладываться Shere или Cube mapping.
- Корабли и прочая техника с числом фейсов от 100 до 5000 со всеми вкусностями в плане FX.

Столкновения реализованы через сферы, поэтому в списке боундов для каждого объекта есть сфера(точнее координаты центра и радиус) описанная вокруг этого объекта.

Хочется сделать исключение из списка рендера тех объектов, которые не попали в область видимости камеры(не попала описанная сфера).

Собсно как реализовать? Фрустум или как-то иначе? Хоть какой-нить примерчик на pascal/delphi.


 
Стекляшкин   (2003-10-17 14:01) [1]

www.gamedev.ru там тебе все и расскажут про Frustum Culling. А собственно что нужно? Формулы?
Всякая камера есть призма. Определяй попадает ли твоя сфера в призму и все. Соответственно дальнюю и ближнюю плоскость не проверяшь. Проверяешь только боковые, верхнюю и нижнюю.


 
Vladimir Vasilyev   (2003-10-17 17:29) [2]

Прежде всего разделение пространства - для твоего случая это однозначно Octree

Второе - конечно отсечение лишнего через Frustum


 
VitGun ©   (2003-10-19 19:20) [3]

2Vladimir Vasilyev. Абсолютно согласен. Octree+Frustum Culling



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.026 c
1-1080680996
erusto
2004-03-31 01:09
2004.04.18
Отчеты через Rave


7-1076567338
gid
2004-02-12 09:28
2004.04.18
Как определить загруженность процессора в Win XP ?


1-1080996858
LAnd
2004-04-03 16:54
2004.04.18
Подсветка текста


1-1081000268
silya
2004-04-03 17:51
2004.04.18
Удаление/добавление строк в StringGrid


1-1080648330
Я Ламер
2004-03-30 16:05
2004.04.18
OleVariant




   Наверх