Вниз
Скачать: CL | DM;

То ли я чего-то не понимаю, то ли одно из двух :)   Найти похожие ветки 

← →
X-RayMan   (2003-10-16 00:47) [0]

Народ, у меня есть вопрос. Написал я прогу которая из *.ASC файлов берет 3Д объекты и вращает их в каркасном виде. Отрезая нелицевые грани. Без помощи ОпенЖл и всего остального, просто умножением матриц.
Так вот, на моем "суперовом" 250 компе сфера из 482 точек и 960 граней прорисовывается "всего лишь" 0,045 секунд. Я не представляю сколько времени займет текстурирование.
Есть ли какие-нибудь методы увеличения производительности (быстрое умножение и т.д.)?


← →
Asteroid ©   (2003-10-16 01:56) [1]

http://algolist.manual.ru/graphics/3dfaq/ - FAQ по трехмерной графике "ручками".

Быстрое умножение - это уже навороты вроде MMX, 3DNow и SSE.

Используешь ли GDI или же как подложка все-таки OGL/DX?


← →
X-RayMan   (2003-10-16 23:17) [2]

Не, OGL/DX я не использую. Использую Win32API - MoveToEx, LineTo, BitBlt, PatBlt... При использовании OGL оно конечно быстрее, но так интереснее, хоть сам пойму как оно все работает :).



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.019 c
7-1076490451
Leech
2004-02-11 12:07
2004.04.18
Размер диска


1-1080732957
Borealis
2004-03-31 15:35
2004.04.18
MDIChild в DLL


1-1080140043
ricks
2004-03-24 17:54
2004.04.18
Методы ActiveX


9-1065961007
Larrel
2003-10-12 16:16
2004.04.18
2D Isometric Engine для RPG


14-1080214113
Kerk
2004-03-25 14:28
2004.04.18
Подскажите конфигурацию




   Наверх