Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

То ли я чего-то не понимаю, то ли одно из двух :)   Найти похожие ветки 

 
X-RayMan   (2003-10-16 00:47) [0]

Народ, у меня есть вопрос. Написал я прогу которая из *.ASC файлов берет 3Д объекты и вращает их в каркасном виде. Отрезая нелицевые грани. Без помощи ОпенЖл и всего остального, просто умножением матриц.
Так вот, на моем "суперовом" 250 компе сфера из 482 точек и 960 граней прорисовывается "всего лишь" 0,045 секунд. Я не представляю сколько времени займет текстурирование.
Есть ли какие-нибудь методы увеличения производительности (быстрое умножение и т.д.)?


 
Asteroid ©   (2003-10-16 01:56) [1]

http://algolist.manual.ru/graphics/3dfaq/ - FAQ по трехмерной графике "ручками".

Быстрое умножение - это уже навороты вроде MMX, 3DNow и SSE.

Используешь ли GDI или же как подложка все-таки OGL/DX?


 
X-RayMan   (2003-10-16 23:17) [2]

Не, OGL/DX я не использую. Использую Win32API - MoveToEx, LineTo, BitBlt, PatBlt... При использовании OGL оно конечно быстрее, но так интереснее, хоть сам пойму как оно все работает :).



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.022 c
8-1070649340
fiction
2003-12-05 21:35
2004.04.18
Насчёт звука


14-1080407900
DillerXX
2004-03-27 20:18
2004.04.18
Кот


1-1080902281
Колобок
2004-04-02 14:38
2004.04.18
case


3-1079530673
DimaF
2004-03-17 16:37
2004.04.18
Firebird


3-1079963096
Nikolay M.
2004-03-22 16:44
2004.04.18
Распространение D4 + ClientDataSet