Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

То ли я чего-то не понимаю, то ли одно из двух :)   Найти похожие ветки 

 
X-RayMan   (2003-10-16 00:47) [0]

Народ, у меня есть вопрос. Написал я прогу которая из *.ASC файлов берет 3Д объекты и вращает их в каркасном виде. Отрезая нелицевые грани. Без помощи ОпенЖл и всего остального, просто умножением матриц.
Так вот, на моем "суперовом" 250 компе сфера из 482 точек и 960 граней прорисовывается "всего лишь" 0,045 секунд. Я не представляю сколько времени займет текстурирование.
Есть ли какие-нибудь методы увеличения производительности (быстрое умножение и т.д.)?


 
Asteroid ©   (2003-10-16 01:56) [1]

http://algolist.manual.ru/graphics/3dfaq/ - FAQ по трехмерной графике "ручками".

Быстрое умножение - это уже навороты вроде MMX, 3DNow и SSE.

Используешь ли GDI или же как подложка все-таки OGL/DX?


 
X-RayMan   (2003-10-16 23:17) [2]

Не, OGL/DX я не использую. Использую Win32API - MoveToEx, LineTo, BitBlt, PatBlt... При использовании OGL оно конечно быстрее, но так интереснее, хоть сам пойму как оно все работает :).



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.025 c
14-1080429285
VID
2004-03-28 03:14
2004.04.18
Какие стадии мастерства существуют ?


14-1079896803
Gero
2004-03-21 22:20
2004.04.18
Глюки клиента от nikkie


1-1080545589
KOt
2004-03-29 11:33
2004.04.18
Звуковое сообщение через модем


14-1080426305
Thor
2004-03-28 01:25
2004.04.18
Попробуйте, не пожалеете :)


6-1076475026
AloneAli
2004-02-11 07:50
2004.04.18
Не могу законнектиться к Outlook у