Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Движок/компненты   Найти похожие ветки 

 
SasaR   (2003-10-15 15:25) [0]

Ребята - задача отбражать в 3д-пространстве кубические объекты по их 3-м координатам, но их очень много (Склад - стелажи, ящики и т.д). Посоветуйте к-ть сабж. GlScene - очень хорош, но страшно тормозит на большом количестве кубиков (2000) и на компьютерах с обычными видяхами.
Или как убыстрить мою задачу в GlScene ?


 
MeF88 ©   (2003-10-15 16:23) [1]


> обычными видяхами

Это какие?!

> Или как убыстрить мою задачу в GlScene ?

Его не использовать. А писать на OpenGL.


 
Darkwing ©   (2003-10-15 21:01) [2]

1) 2000 - это очень много, я думаю, для среднего современного компьютера (2000*6*2 = 24000 треугольников). Да там наверно ещё и динамическое освещение + текстуры.

2) Лучше продумать чтобы не отображались невидимые объекты. (Ну всяко все 2000 на экран не войдут)

3) Да и 100% круче писать самому, используя OpenGL а не такого монстра как GLScene.


 
Asteroid ©   (2003-10-16 02:12) [3]

+ можно использовать GL_TRIANGLE_STRIP, чтобы вырисовывать связки треугольников вместо отдельных (на передачу вершин в видеокарту уходит прилично времени, проверял на ландшафте 256*256 ~= 120000 треугольников). Правда в случае с кубами это не сильно поможет, здесь уже нужно отсечение невидимых - посредством порталов или хотя бы нахождения спереди/сзади камеры.

Да, еще есть такая вещь как списки - если какие-то вершины нужно долго вычислять, проще вычислить их один раз и загнать в список.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.025 c
4-1076424440
Тимохов
2004-02-10 17:47
2004.04.18
Delphi+WinApi III


3-1079596544
viktor
2004-03-18 10:55
2004.04.18
размер поля


6-1075987592
Barman
2004-02-05 16:26
2004.04.18
Извлечение данных с веб-страниц


14-1080378527
Паниковский
2004-03-27 12:08
2004.04.18
Как отсюда выйти?


3-1080039509
avgur
2004-03-23 13:58
2004.04.18
Доступ к базам по сети.