Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene Проблема с координатами!!!   Найти похожие ветки 

 
Sacred ©   (2003-10-02 21:50) [0]

Здравствуйте уважаемые профессионалы!
Помогите разобраться с такой проблемой:
проблема заключаться в перемещении обьекта на сцене, то сть если камера находиься на оси Z все раьотает нормально...в этом случае я использую код который есть во всех примерах

newPos : TVector;
begin

  if ssLeft in Shift then begin
     // handle hold/unhold of shift
     if (ssShift in Shift)<>movingOnZ then begin
        movingOnZ:=(ssShift in Shift);
        lastMouseWorldPos:=MouseWorldPos(x, y);
     end;
     newPos:=MouseWorldPos(x, y);
     if Assigned(SelPick) and (VectorNorm(lastMouseWorldPos)<>0) then
        SelPick.Position.Translate(VectorSubtract(newPos, lastMouseWorldPos));
     lastMouseWorldPos:=newPos;
  end;


но как только у меня камера находиться на оси Х или Y то при перемещении обьекта он просто изчезает в бесконечность,это видно по координат обьекта.
Мне какжеться тут вся проблема с Осью Z потому что фунция MouseWorldPos рабоатет только с x и y.
Может кто то сталкивался с такой проблемой? ПОдскажите решение!!!
Заранее очень благодарен.


 
Tagir Lugumanov   (2004-03-16 17:16) [1]

Это происходит потому что в свойстве target камеры стоит имя объекта, а там надо указывать то что не движется. У меня кстати тоже вопрос: где есть доки по glscene.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.019 c
1-1087314506
Sodom
2004-06-15 19:48
2004.07.04
Добавление атрибута в xml


9-1078659133
MrAngel
2004-03-07 14:32
2004.07.04
HLSL и GLSL


14-1087112185
Knight
2004-06-13 11:36
2004.07.04
Посмотрел прогноз... опять лето отодвинулось на две недели...


4-1085250854
К.К.С.
2004-05-22 22:34
2004.07.04
Изменение аттрибутов папки и её содержимого


10-1016108444
paul_shmakov
2002-03-17 05:38
2004.07.04
2 интерфейса




   Наверх