Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Игра Sorcerer`s Doll   Найти похожие ветки [PowerDraw]

 
Ландграф Павел ©   (2004-08-24 08:33) [160]

Небудет времени, вот покажите хоть одного человека, кому нравится ночь в играх... в это время приходится "спать" до шести утра по игровому времени и идти дальше... никто толком ночь не использовал для квестов.


 
Колбасьев ©   (2004-08-24 11:35) [161]

Так используй!!! И сделай ночь не такую, что "ничего не видно, черт!!!". А чтоб там сумерки просто были. И ночь, и квесты под ночь (нечисть ночную ловить там) и т.д. Простора то для мысли...
Используй!


 
Колбасьев ©   (2004-08-24 11:37) [162]


> Mouse1.Click - идти; .. +Shift - Бежать. а убираеш Shift
> опять идёт.


Бегать лучше стрелочками. Мне (и не мне одному) так боьше нравиться. И вообще лучше чтоб все настраевоемое было. И вдвоем можно было играть ;-)


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-24 13:38) [163]

Как ты себе представляешь бегать стрелочками в изометрии, все, уже стрелочек не будет, стрелочки в другом проекте... в квесте, но это уже другая история


 
Jus   (2004-08-24 17:49) [164]

Когда примерная дата выхода проекта? уж очень нетерпится)


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-24 18:37) [165]

Полной версии?=) ой как не скоро... а демку с одним уровнем неделю-две...  вот сейчас уже занимаюсь рисованием... движок вроде подправил, осталось AI сделать... вернее настроить под разных тварей...


 
Jus   (2004-08-24 18:39) [166]

ждёмс, :)


 
Jus   (2004-08-24 22:21) [167]


> труп лежит, а из под земли вылазиют корни и збирают его под
> землю.

Хочу предложить тебе ещё одну идею:
живые корни поглащающие трупы есть, значит Существует и дерево( страшное большое древнее) у которого эти корни служат для добычи трупов(пищи),оно гдето в общем находится(?). В таверне можно узнать о корнях=>о дереве. Далее герою предстаит для чегото(для когото) добыть плод с этого дерева, но это не так просто, т.к. дерево при приближении к нему и тебя захавает живьём(инстинкт самообороны). А как его добыть, этот плод? Возможно заслужить у господа какое нибудь уникальное умение за определённое деяние тобой и им воспользоваться. Вообще сюжет можно завернуть мощный.

А таверню можно использовать как "справку"(справка, полезные советы, смотря что интересует, или просто выдуманые легенды) только в интересной форме (диалог с барменом или местным коренным жителем...), Вид кабака (с нутри желательно) собеседник, можно камин, соответствующие шумы, звуки кружек, наливающегося пива, скрип двери, кто то кашльнул(переодически), + соответствующий музон. В игре одинокость чуствоватья ещё меньше будет.)

Как тебе это нравится?:,)


 
Jus   (2004-08-24 22:36) [168]

придумал где дерево находится - в центре про"клятого кладбища, через которое ходить- легче повесится. Там мертвецы из каждого кладбища вылазиют и не дают прохода и еслиб не плод с дерева который попросил ктото найти,(о котором потом расказали в таверне и где оно находится), то можно было бы вообще это кладбище стороной обходить(и соответственно не знать о сущ-нии дерева).


 
имя   (2004-08-25 09:54) [169]

Удалено модератором


 
Megabyte-Ceercop ©   (2004-08-25 11:40) [170]

Это не я.
Честно!   :-|


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-25 12:38) [171]

бобомен> он идеи предлагает, а ты...
Jus> вот кладбище у меня наоборот будет как защита, а не как источник вурдалаков... но склепики будут, и в них будут люди хороненные не по хрестьянскому обряду, вот они и будут ожившими покойниками=)
Про таверну я согласен, я так себе ее и представлял... у нас у дома есть такая, притон конечное, но мне нравится... дубовые столы, пьяные лица, задушевные беседы... романтика=)
Про дерево интересно, но вот одна просьба, если ты будешь тут писать все квесты, то народ их еще до выхода игры будет знать, и уже интерес пропадет, пиши на freeart@hotmail.ru
Megabyte-Ceercop>сделаем вид что верим=))


 
Jus   (2004-08-25 20:56) [172]

ОК=)
Я тока что пришёл с работы и бошка не варит, хочу спать. Время у нас 22:52. Завтра Аликперов приедет (Призидент лукойла) мне надо быть как огурчик и речь подготовить.

пиши на freeart@hotmail.ru

Обязательно!) Если что надо пиши в форуме, подскажу, фантазировать я умею))) Ок?
а щас спать...


 
Зеленый   (2004-08-26 09:06) [173]

Павел
игра твоя понравилась... есть в ней что-то такое... уют какой то..
желаю успеха в разработке.. ждем следующей демки.

[170]
меня бесит бред Мегабайта-Киркорова
он вообще откуда взялся?! спамит тут в каждой второй ветке..
показал свою игру и думает что он мегагеймдевелопер и можно всякий бред нести... в ветке "Пожалуйста, оцените ! (Ле:рч)" вообще напоносил..

---


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-26 17:02) [174]

Jus>ждем-с..=)
Зеленый>ну хоть тут не поносит=) пусть спамит:)
спасибо, трудно уюта добиться, в новой версии пока он отсутствует, буду стараться=)


 
имя   (2004-08-26 19:09) [175]

Удалено модератором


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-26 19:47) [176]

так-с, ну думаю к 1-2 числу выложу демку (без нормальных уровней, только тест навигации мышкой по местности, да пара домиков в лесу)


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-26 21:39) [177]

Вопрос пока не поздно: здания и тд. делать в одной проекции с одними углами, или дома вся разно развернутые лепить, обычно в жизни строят не по прямым изомертическим линиям, а как получится, тем более на древней руси, где 5-ть домов это уже деревня среднего размера, 2-а дома - маленькая деревушка=) и делать прямые улицы не было смысла...


 
MANGOL   (2004-08-26 21:49) [178]

Ессно лучше чтоб дома под любыми углами помещались! (конечно, в рамках здравого смысла :) Ну и ещё сделай возможность поворота камеры, если не сложно.. Иногда это важно в РПГ, когда например что-то куда-то за куст упало и не видно.


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-27 10:19) [179]

MANGOL>поворот камеры? в 2D? интересно было бы на это посмотреть, если сделаешь, передам тебе все исходники!=)


 
Jus   (2004-08-27 18:45) [180]

Можеш скринсейвы показать?)


 
Jus   (2004-08-27 18:46) [181]

т.е. скриншоты


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-27 19:40) [182]

Jus>пока нет, все жутко засекречено... шучу, нечего показывать пока=)


 
Jus   (2004-08-27 20:31) [183]

кстати, я тебе на почту скинул


 
MANGOL   (2004-08-28 12:44) [184]

> Ландграф Павел ©   (27.08.04 10:19) [179]

Я имел ввиду не плавное вращение, а именно разворот: на 90 градусов. просто меняешь порядкок чтения из массива или порядок вывода на экран.. Ну и позицию курсора проверяешь соответственно. Проще пареной репы, а выглядит прикольно :) Я подумал, что для РПГ это было бы актуально. В моей игре эта фишка только для того, чтобы юнитов за домами и заборами можно было увидеть. Лень с полупрозрачными стенками возиться :)


 
Jus   (2004-08-28 19:10) [185]


> Ландграф Павел ©


Как прочитал твоё письмо, так сразу скинул тебе инфу(сценарий) который придумывал на работе от безделья, вроде бы даже ничего, но можно подредактировать.//


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-28 19:30) [186]

MANGOL>хе..хе.. а то что каждый дом надо с четырех видов рисовать и главное в памяти хранить ты не подумал? нет, это 100% не будет=) да и не к чему... у меня размер дома маленький, я масштаб увеличил...


 
Jus   (2004-08-29 21:34) [187]


> Ландграф Павел ©

возник вопрос по твоим условиям сценария игры, помоги разобраться, целый день на работе придумывал, так и не придумал ничего путного, мысли заходят в тупик. ;-[
P.s. скинул на почту.
)


 
Jus   (2004-09-04 22:55) [188]

Что новенького?


> так-с, ну думаю к 1-2 числу выложу демку (без нормальных
> уровней, только тест навигации мышкой по местности, да пара
> домиков в лесу)


Ну так что! Кина не будет?! =,)
Ждём с нетерпением!


 
имя   (2004-09-05 13:19) [189]

Удалено модератором


 
Jus   (2004-09-05 20:45) [190]

Удалено модератором


 
Jus   (2004-09-05 20:55) [191]

Удалено модератором


 
имя   (2004-09-06 07:45) [192]

Удалено модератором


 
имя   (2004-09-06 07:46) [193]

Удалено модератором


 
Jus   (2004-09-06 14:48) [194]


> бобомен   (06.09.04 07:46) [193]

ты чтоль избранный?)))))
я болты не кручу, у меня есть для этого своя бригада из 8 человек.


 
Ландграф Павел ©   (2004-09-06 20:21) [195]

Какого ... флудите? создавайте ветку и трепитесь, это что, по теме разговор? мне вот лично абсолютно параллельно кто где работает и сколько получает!
Где админы, что не надо удаляют... а тут треп сплошной, нету никого, все висит...


 
Jus   (2004-09-06 22:08) [196]

Ландграф, как успехи в твоей игрухе, получается? покаже хоть кусочек.
Ну на чём остановился в выборе сценария? Мож чего нибудь посоветовать, буду рад:-)!


 
Ландграф Павел ©   (2004-09-07 12:58) [197]

Сейчас занят местностью, рисую деревеньку своей мечты=) думаю всем понравится. Сценарий пока оставил... А движок готов, остался только маникюр)


 
Jus   (2004-09-07 21:11) [198]

Ландграф Павел ©  скинь на мыло, а?!)


 
Ландграф Павел ©   (2004-09-08 20:31) [199]

пока низя, что ты не терпеливый такой, полтора мега я пересылать по почте не буду, тем более что он вырастет где-то до 2 мегов...


 
Jus   (2004-09-08 22:21) [200]

Ну а ScreenShoot"s?:)



Страницы: 1 2 3 4 5 6 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.82 MB
Время: 0.06 c
14-1106904607
VFV
2005-01-28 12:30
2005.02.20
Загрузка


4-1105176133
Федюлин Григорий
2005-01-08 12:22
2005.02.20
Ещё о сообщениях Windows


1-1107427514
GrayFace
2005-02-03 13:45
2005.02.20
Как лучше отучить "пищать" Edit и форму?


14-1107005723
Narik
2005-01-29 16:35
2005.02.20
?


1-1107505616
Erik1
2005-02-04 11:26
2005.02.20
Какую библиотеку лучше использовать, для древоридных структур?