Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Игра Sorcerer`s Doll   Найти похожие ветки [PowerDraw]

 
Ландграф Павел ©   (2003-09-30 22:44) [0]

Народ, посмотрите новую версию проекта Untitled, теперь он получил название Sorcerer`s Doll.
Вроде все ошибки что были исправил - известные ошибки описаны в РеадМи игры, напишите ваше мнение...
Вопрос по реализации: как вы считаете, стоит ли делать, чтобы герой заходил в дома как в Zelda(дом как отдельный маленький уровень), или как Might&Magic(фон жилища).
И еще, может кто подскажет где можно скачать *.max файлы разных обьектов(дома, деревья и тд.) или может тут художники имеются. Я сам рисую только на бумаге, сканить, а потом еще обрабатывать рисунки оч. долго и муторно.
http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/cgi/get.php?file=Sorcerer_s_Doll.rar&wd=projects


 
cyborg ©   (2003-10-01 10:55) [1]

Not Found
The requested URL /~freeart/files/work/projects/files/sorcerer_s_doll.rar was not found on this server.


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-01 15:06) [2]

Незнаю... только что попробывал - все скачивается


 
miek ©   (2003-10-01 22:12) [3]

Красиво.

Насчет уровней - как угодно, но делать отдельный уровень, наверное, будет проще.


 
lokid7 ©   (2003-10-02 08:27) [4]

Мне тоже кажется, что лучше сделать дом ввиде отдельного уровня и проще, и меньше тормозов и пожераемой памяти на обычной карте.


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-02 10:31) [5]

Как скажите... просто думал люди заколебаются: сначало зайти в дом, потом подойти к торговцу(в доме) - нажать "разговаривать" и вот тут уже показывается список товаров. А я думал просто: подошел к двери - и сразу показывается список товаров.


 
lokid7 ©   (2003-10-02 12:40) [6]

Что-то она игра у меня не идет: пустой экран (рисунок рабочего стола :) и ничего нет.


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-02 13:22) [7]

lokid7> Напиши плиз конфиг твоего компа и ОС... проблему надо решать...


 
lokid7 ©   (2003-10-02 19:42) [8]

Celeron366/160Mb/40Gb/Radeon7000 64Mb/WinXp/(специально для твоей игры поставил) DirectX9
Подробнее: никаких сообщениий, невидно в вкладке Приложения (т.е. скрывается :) - 0% процессора, 8Mb оперативки
ЗЫ Ввел бы ты лог, легче было, тем более что это не трудно сделать


 
Urvin ©   (2003-10-02 19:48) [9]


> И еще, может кто подскажет где можно скачать *.max файлы
> разных обьектов(дома, деревья и тд.)

3dcafe.com


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-02 19:50) [10]

lokid7> сделаю... к субботе закачаю патч на сайт.
Хм.. а зачем XP, она и из 9x неплохо идет...


 
Тфьщ   (2003-10-02 21:37) [11]

интересно и красиво. но мало.
что касается домов, то имхо проще фон жилища. единственное - это его рисование. а так реализация проще.


 
lokid7 ©   (2003-10-03 14:12) [12]

to Ландграф Павел
Была бу у меня win98, то обязательно попытался запустить, но стоит только Xp..
ЗЫ Патч обязательно скачаю ;)


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-03 18:35) [13]

lokid7> http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/cgi/get.php?file=Log_patch.rar&wd=projects А вот и патч... сильно много в логе не стал делать... только основные загрузки (создание окна, загрузка спрайты и тд.)


 
Kobik ©   (2003-10-03 19:01) [14]

Да, из этого можно сделать хорошую гаму.

На счет домов: раз уж ты сделал домики маленьких размеров, то лучше не грузить отдельную локацию, а сразу выдавать фон с диалогами, покупкой и т.п.
А то ведь есть другой вариант - как в DragonKnight(Knight of Xentar) - там все внутренности добов на основном игровом поле.
Тут нет принципиальной разницы - вско хорошо, главное сделай.

Да, у меня в XP все нормално (Cel1200/256Ram)


 
Kobik ©   (2003-10-03 19:10) [15]

Косяк какой-то в патче - враги выглядят как главный герой.


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-03 20:56) [16]

Kobik> это не косяк:) это я тестировал чтобы враги сквозь обьекты не проходили... просто с тем спрайтом у врага был меч длинный (длиннее самого врага) ну и с этим такой прикол - враг упирается в стену мечом и стоит (тупо выглядит), или еще лучше мечом сквозь стену тыкается:)
Буду перерисовывать спрайты... я уже главного героя нарисовал (на бумаге)... скоро галерею на сайте сделаю... только вот как этот рисунок (на бумаге) сделать спрайтом (анимировать+разукрасить) - ума неприложу:( Лучше бы конечно в 3dsMax`е, но я и в нем работать не умею:))


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-03 20:58) [17]

Kobik>"На счет домов: раз уж ты сделал домики маленьких размеров, то лучше не грузить отдельную локацию, а сразу выдавать фон с диалогами, покупкой и т.п."
Если честно я так и хочу... но плюс можно сделать чтобы в такие места как: замок, подвал и тд. - можно было зайти... и будет как мини уровень.


 
lokid7 ©   (2003-10-05 14:29) [18]

to Ландграф Павел - я понял почему игра не идет: у меня звуковая стоит, но драйвера к ней не стандартные (иногда некоторые игры не идут из-за этого), так этот случай относится и к твойей игре, отключил звук и все замечательно пошло, как патч, так и старая версия :)


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-05 18:13) [19]

lokid7> я так и понял - почему в логе я и написал "попробуйте отключить звук":)


 
Darthman ©   (2003-10-06 15:48) [20]

Дурацкий вопрос, но зачем было эту игру делать под DirectX 9? В чем выигрыш? Далеко не все пересели не 9-й директ, почему бы не воспользоваться возможностями восьмого?


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-06 16:50) [21]

Смысл? ...раньше писал под Dx6. Все говорили: "еще не все пересели на Dx6 - зачем?, да и вообще у многих окромя доса ничего!". Скажу кратко "это вопрос времени". Пока я ее закончу уже выпустят Dx11:) и все точно пересядят на 9-й... Пока меня это ничем не обламывает:)


 
Darthman ©   (2003-10-06 17:50) [22]

Ландграф Павел:
Обламает только поддержкой... ПоверДроу под девятый директ не доделан, глюков уйма... в восмом тоже, но там многое уже исправили.


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-06 19:31) [23]

Я лично ниодного глюка не видел... напиши хоть что за глюки


 
Darthman ©   (2003-10-07 10:39) [24]

Боюсь устану писать ;)
Но они есть и много, можешь поверить.


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-07 16:01) [25]

Ну хотя бы один... хоть будет что друзьям рассказывать...


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-11 22:17) [26]

Новая версия движка...


 
lokid7 ©   (2003-10-12 08:48) [27]

Качаю


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-28 19:52) [28]

http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/cgi/get.php?file=Sorcerer_s_Doll.rar&wd=projects
Качайте:) Зацените освещение (пока статическое), начал делать динамические тени... В демке демострация облачного утра... напишите у кого сколько fps


 
Kobik ©   (2003-10-28 20:38) [29]

cel 1200/256/32

FPS:
13-17 на поверхности
30 в подвале


 
Darthman ©   (2003-10-28 21:01) [30]

Хехе... батенька. Скачал последнюю версию.
Мало того, что ругнулась на Cannot Create Direct3D Device, так еще и не смогла звук инициализировать. Естественно, не работает нихрена. Исправляйте. Ну нет у меня на рабочем компе звуковухи :)
А все мои PowerDraw Deluxe проги работают замечательно.


 
1234567890   (2003-10-28 22:20) [31]

athlon 2500(PR)/512/128
FPS:
240 на поверхности
1480 в подвале


 
Ландграф Павел ©   (2003-11-22 13:11) [32]

Зацените новую версию: http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/cgi/get.php?file=Sorcerer_s_Doll.rar&wd=projects теперь можно отключать некоторые "тормозящие" эффекты, как прозрачность, освещение и тд. а также можно отключить поддержку аудио карты...
Главное же это новые визуальные эффекты, и дороботка старых!
Ну в общем смотрите - пишите:)
Ищу художника, никто не хочет порисовать для этого проекта?


 
Михааааааааааааа   (2003-11-22 14:19) [33]

Я могу. Умею пользоваться Max 5.1


 
Micah'GF ©   (2003-11-22 14:55) [34]

а что такое.....
в предыдущей версии у меня герой полз влево вверх - клавиш не слушался.. сейчас ползет вправо вниз и тоже не реагирует.
И еще всего 5fps - P3-560 192Mb TNT2-M64


 
Михааааааааааааа   (2003-11-22 15:06) [35]

Может у тебя клава плохая?
PS. У меня AMD Athlon VIDEO 32mb = 100fps


 
MrAngel   (2003-11-22 16:38) [36]

А за ним его двойник гоняется ? :-)

У меня Atlon XP 2800+, 256 DDR, GeForce XF 5200 128Mb

160 fps - пойдёт, большего и не надо. Кстати больше и не показывает - ограничение чтоли стоит ?

Лучше сделай AI, чтобы NPC шёл по линии к цели, а лучше б, если предугадывал движения игрока. Также надо сделать обход препядствий - ну это тоже относится к AI.

А вообще молодец. Мне понравились полупрозрачные деревья - грамотно.


 
ProgrammeR_SC   (2003-11-22 17:27) [37]

Мде.... рулез. Только хотелось бы игровой мир поюзать, а не на графику посмотреть. Может все таки выложишь исходники, а? ОЧЕНЬ хочеться пАШматреть.
to MrAngel вроде ограничения нет Athlon2500+ 512DDR Ge4200Ti- 225fps


 
Ландграф Павел ©   (2003-11-22 19:57) [38]

MrAngel> AI пока отсутствует вообще:)
Я только сделал чтоб при приближении шел в сторону героя, и все... Этим я буду потом заниматься...
Atlon XP 2800+, 256 DDR, GeForce XF 5200 128Mb - 160 фпс для ТАКОГО компа это мало... у меня 136~150 на Atlon XP 1800+, 256 DDR, GeForce4MX 64Mb
ProgrammeR_SC> Игровой мир пока не готов... я ж еще сам движок не сделал... хотя на бумаге уже почти все готово! Исходники исключено - извини, но я ценю свой труд, да и подумываю о комерческом распостронении в виде Shareware...
Micah"GF>Енто 90% из-за какого-то установленного устройства типа джойстик, который не подключен... Вообще проблем быть не должно, т.к. клаву я использую через DirectX7... но включена поддержка автоопределения Direct совместимых манипуляторов... видимо что-то и определяется у тебя как джойстик, ты случайно не юзаешь джойстик через LPT порт?
Михааааааааааааа>пришли плиз свои работы на посмотреть... я был бы рад с тобой поработать...


 
Thor ©   (2003-11-22 22:56) [39]

Намного лучше чем первая версия.
только вот несколько но:

1. Я бы посоветовал сделать еще и диагональные спрайты для движения по диагонали. А то как-то несерьезно смотрится, когда герой идет вперед и движется по диагонали.
2. Может лучше всю графику в какие-нить архивы поместить? А то файлы прям в открытую лежат, модифицируй - нехочу :)


 
MrAngel   (2003-11-22 23:12) [40]

160 фпс для ТАКОГО компа это мало... > Кроме шуток. Показывает постоянно 160, иногда 159, ещё реже 158. Ограничений в настройках видео карты у меня не поставлено, да и ставится оно только на OGL.



Страницы: 1 2 3 4 5 6 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.57 MB
Время: 0.048 c
1-1107846225
Zhekson
2005-02-08 10:03
2005.02.20
XP Manifest


3-1106230771
Rule
2005-01-20 17:19
2005.02.20
Как можно отменить в ставку в тригере в Фаерберде 1.5


1-1107390335
RamZeS
2005-02-03 03:25
2005.02.20
Как возвратить TStrings из dll?


1-1107436283
JohnKorsh
2005-02-03 16:11
2005.02.20
Возможно ли стирание программой своего EXE файла ?


14-1107158505
WondeRu
2005-01-31 11:01
2005.02.20
Рекурсивный нисходящий синтаксический анализ???????????