Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.04;
Скачать: CL | DM;

Вниз

реализация Reflection в OpenGl   Найти похожие ветки 

 
BANick   (2003-09-24 22:37) [0]

Допустим у меня есть треугольный полигон, у которого известны координаты и нормали для каждой вершины, есть центр Env. Sphere. на которую натянута тесктура.
Как мне найти текстурные координаты для вершин треугольника, чтобы треугольник был зеркалом.(т.е. в нем отражалась нужная часть текстуры натянутой на сферу)


 
Sapersky ©   (2003-09-25 11:22) [1]

По идее, OpenGL должен сам рассчитывать текстурные координаты (glTexGen или как-то так).



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.04;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.026 c
1-1079696077
Max
2004-03-19 14:34
2004.04.04
Сортировка в TList


1-1079270328
A JI E LLI A
2004-03-14 16:18
2004.04.04
Использование функции FloatToStr


14-1078516544
Vasya
2004-03-05 22:55
2004.04.04
Что за зверь - D8


1-1079467784
TRT
2004-03-16 23:09
2004.04.04
Лист каталогов


8-1069737153
radiosoft
2003-11-25 08:12
2004.04.04
Определение реальной длительности VBR