Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.04;
Скачать: CL | DM;

Вниз

реализация Reflection в OpenGl   Найти похожие ветки 

 
BANick   (2003-09-24 22:37) [0]

Допустим у меня есть треугольный полигон, у которого известны координаты и нормали для каждой вершины, есть центр Env. Sphere. на которую натянута тесктура.
Как мне найти текстурные координаты для вершин треугольника, чтобы треугольник был зеркалом.(т.е. в нем отражалась нужная часть текстуры натянутой на сферу)


 
Sapersky ©   (2003-09-25 11:22) [1]

По идее, OpenGL должен сам рассчитывать текстурные координаты (glTexGen или как-то так).



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.04;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.021 c
14-1078671515
Delphi5.01
2004-03-07 17:58
2004.04.04
Adobe Premiere


7-1073904528
revo
2004-01-12 13:48
2004.04.04
Как перегрузить программу


1-1079620489
Erik
2004-03-18 17:34
2004.04.04
Как определить масив констант?


3-1078502272
APXi
2004-03-05 18:57
2004.04.04
Как сделать чтобы в DBGrid работала колесо мыши?


9-1063985504
Ландграф Павел
2003-09-19 19:31
2004.04.04
Проверка столкновений прямоугольников в 2D игре