Вниз
Скачать: CL | DM;

реализация Reflection в OpenGl   Найти похожие ветки 

 
BANick   (2003-09-24 22:37) [0]

Допустим у меня есть треугольный полигон, у которого известны координаты и нормали для каждой вершины, есть центр Env. Sphere. на которую натянута тесктура.
Как мне найти текстурные координаты для вершин треугольника, чтобы треугольник был зеркалом.(т.е. в нем отражалась нужная часть текстуры натянутой на сферу)


 
Sapersky ©   (2003-09-25 11:22) [1]

По идее, OpenGL должен сам рассчитывать текстурные координаты (glTexGen или как-то так).



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.021 c
14-1078657527
Yegor
2004-03-07 14:05
2004.04.04
ВОПРОС!


14-1078811223
ИМХО
2004-03-09 08:47
2004.04.04
Потрепаться - почтой


14-1078468956
Goida
2004-03-05 09:42
2004.04.04
Чуть-чуть о наследовании...


1-1079099315
}|{yk
2004-03-12 16:48
2004.04.04
Странно. Почему Delphi это не хавает?


1-1077897634
Andrew
2004-02-27 19:00
2004.04.04
Сертификаты открытого ключа




   Наверх