Вниз
Скачать: CL | DM;

реализация Reflection в OpenGl   Найти похожие ветки 

← →
BANick   (2003-09-24 22:37) [0]

Допустим у меня есть треугольный полигон, у которого известны координаты и нормали для каждой вершины, есть центр Env. Sphere. на которую натянута тесктура.
Как мне найти текстурные координаты для вершин треугольника, чтобы треугольник был зеркалом.(т.е. в нем отражалась нужная часть текстуры натянутой на сферу)


← →
Sapersky ©   (2003-09-25 11:22) [1]

По идее, OpenGL должен сам рассчитывать текстурные координаты (glTexGen или как-то так).



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.022 c
4-1074532367
pavel_k
2004-01-19 20:12
2004.04.04
Получение выделенного участка текста


6-1073455439
hfa
2004-01-07 09:03
2004.04.04
Chat


14-1078898920
Карелин Артем
2004-03-10 09:08
2004.04.04
Писать ли в резюме результаты инет-тестов?


4-1074477995
Newton
2004-01-19 05:06
2004.04.04
XP->Kill->Explorer


1-1079422455
fika
2004-03-16 10:34
2004.04.04
Unicode




   Наверх