Вниз
Скачать: CL | DM;

Спрайты...   Найти похожие ветки 

← →
Destroyer   (2003-09-17 14:41) [0]

Подскажите пожалуйста как объяснить Delphi что некоторый спрайт должен находиться позади другого, т.к. он дальше чем другой


← →
HoloCaust   (2003-09-17 14:48) [1]

Для этого существует координата Z


← →
pasha_676 ©   (2003-09-17 14:49) [2]

Виртуальная координата Z. Чем она дальше от экрана - тем раньше отрисовывается спрайт.


← →
HoloCaust   (2003-09-17 14:57) [3]

Если тебе необходимо распределить объекты на стандартной форме, то кликаешь по нему правой кнопкой мыши, выбираешь пункт Control, а далее - либо Bring To Front (вперед), либо Send To Back (назад)


← →
Destroyer ©   (2003-09-17 15:00) [4]

А если спрайтов много... То тогда на все это будет уходить много времени. И как можно объяснить Делфи кто именно должен отрисовываться раньше. Заранее спасибо!


← →
HoloCaust   (2003-09-17 15:13) [5]

Сначала скажи на чем ты пишешь, а еще всегда новые объекты отрисовываются поверх старых.


← →
Darthman ©   (2003-09-17 16:08) [6]

var
 i : integer;
begin
 for z:=0 to zmax do
 for i:=0 to SpritesCount-1 do
 if sprite[i].z=z then sprite[i].draw;

и чего тут непонятного?


← →
pasha_676 ©   (2003-09-17 16:10) [7]


> А если спрайтов много... То тогда на все это будет уходить
> много времени

Сортировка будет занимать меньше времени, чем вывод на экран. Гораздо меньше...

 Но можно конечно сделать "слоистую" систему. Допустим 10 слоев по Z. При перемещении объекта по Z он (вернее указатель на него) помещается в соответствующий слой. Потом инфа выводиться по слоям по принцыпу - дальний первый.
Так же можно объекты представить в виде связанного списка. При этом если объект перемещается по Z, то список разрывается, "дырка" связывается. Объект "ищит" по возрастанию куда вклиниться. Так что бы Z соседей была соответственно больше(равна) и меньше(равна). После чего произвести "врезку" в список. Кстати под вопросом будет ли это быстрее сортировки по возрастанию.


← →
MeF88 ©   (2003-09-17 16:33) [8]

Кстати, применим ли к массиву спрайтов метод быстрой сортировки? И эффективно ли это? Хотя бы для той же z.


← →
pasha_676 ©   (2003-09-17 16:55) [9]


> Кстати, применим ли к массиву спрайтов метод быстрой сортировки?
> И эффективно ли это? Хотя бы для той же z.

Ну сортируешь не спрайты же... А ссылки на объекты (которые включают в себя и сами спрайты конечно) по полю Z. Какая блин разница?


← →
Ландграф Павел ©   (2003-09-17 19:16) [10]

Лучше еще при загрузке всех спрайтов создать массив с именами спрайтов и их значениями Y, потом сортируешь в порядке возрастания и выводишь на экран те, которые находятся в данный момент на экране, при динамическом создании спрайтов всего один раз при создании добавить новый элемент в массив и заново пересортировать, или просто посмотри как реализована .z координата в delphiX


← →
***Мао Дзядун***   (2004-03-09 23:10) [11]

ААААААААААААА !!!!!!!!! Мне бы научится со спрайтами работать ............ :(((((



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.031 c
3-1086191903
IVS
2004-06-02 19:58
2004.07.04
Неоправданно вырос файл базы InterBase


14-1087300358
IllusoryOrion
2004-06-15 15:52
2004.07.04
Настройка IE 6.0


1-1087286985
Konstantin
2004-06-15 12:09
2004.07.04
Помогите пожалуйста сохранить настройки программы


1-1087474309
jenbond
2004-06-17 16:11
2004.07.04
Помогите советом с ExpressQuantumGrid.


1-1087755757
terra0
2004-06-20 22:22
2004.07.04
передача глобальной переменной в DLL




   Наверх