Вниз
Скачать: CL | DM;

Геометрия вращения   Найти похожие ветки 

 
ПсихЪ ©   (2003-09-08 11:54) [0]

Я сейчас пишу, 2D-шутер с видом сверху. Фишка в том, что я хочу поместить глав.героя немного пониже центра и зафиксировать, а когда он поворачиается в ту или иную сторону, то вращать не его, а сам уровень. Как просчитать координаты объектов (в том числе тайлов) при заданном центре вращения (глав.герой) и углом вращения (угол поворота глав.героя)?
Буду признателен любой помощи по этому вопросу!


 
pasha_676 ©   (2003-09-08 12:44) [1]

Ну так есть же матрицы. Для 2Д кстати ты формулы на бумажке можеш вывести. Получиться. Синус косинус и все такое....


 
Sapersky ©   (2003-09-08 12:51) [2]

А будет ли это приятно игроку - когда перед глазами всё постоянно крутится вправо-влево? 3D - другое дело, там вид естественный, что ли...
Ну если уж так надо - то лучше, ИМХО, через 3D-графику это реализовать. Потому как постоянно поворачивать все видимые тайлы - это медленно, наверное. А хранить копии во всех ракурсах - много памяти нужно.


 
марсианин   (2003-09-08 23:20) [3]

на ОпенГЛ я писал бы так

glPushMatrix;
 
 glTranslate(...)
 glRotate(...) //поворачиваешь и сдвигаешь уровень
  //проседура рисования уровня здесь

glPopMatrix

//рисуешь героя


примерно так
ОпенГл можно использовать и для 2D построений

но тогда тайлы придется делать полигонами с текстурами.. много ресурсов будет жрать и не такой шустрой будет как спрайтовые геймы.. хотя почему бы и нет?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
3-1077804454
MIDPAD
2004-02-26 17:07
2004.03.28
перенос данных


3-1077869603
Dina
2004-02-27 11:13
2004.03.28
Как узнать где создан файл dbf в Paradox, dBase и какой версии?


6-1074494112
Yura
2004-01-19 09:35
2004.03.28
Web-cервис (по статье на сайте)


14-1077874166
TopLodger
2004-02-27 12:29
2004.03.28
Компоненты DreamControls для Delphi6


1-1078913249
Creator
2004-03-10 13:07
2004.03.28
Перехват




   Наверх